Je ferai le rigging de personnage 3D dans maya, iclone, blender, Unity, cc4, character creator


À propos de ce service
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Vous cherchez un riggeur professionnel pour personnages 3D ? Vous êtes au bon endroit !
Je créerai des rigs de personnages propres et prêts pour la production pour des jeux, animations, cinématiques, VR/AR et projets en temps réel en utilisant Maya, Blender, iClone, Unity, CC4 et Character Creator.
Ce que je propose :
- Rigging professionnel pour humanoïdes et créatures
- Contrôles IK/FK
- Rigging facial et blend shapes
- Contrôleurs avancés et attributs personnalisés
- Peinture des weights et optimisation
- Mise en place de la hiérarchie osseuse pour Unity et Unreal Engine
- Ajustements de rig pour Character Creator (CC4)
- Rigs prêts pour l’animation avec déformation propre
- Correction de bugs et améliorations du rig
Je travaille avec des personnages à haute ou basse poly et je garantis des mouvements fluides et naturels avec des contrôleurs organisés pour une animation facile.
Pourquoi me choisir ?
- Rigs de haute qualité et professionnels
- Livraison rapide
- Organisation claire des fichiers
- Excellente communication
- Satisfaction client à 100%
Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter de vos besoins et garantir les meilleurs résultats.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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3D Artist
- DeCanada
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.18 heures
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