Je vais corriger et optimiser les modèles 3D générés par IA pour les jeux et la production

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olaniransan
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À propos de ce service

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Vous avez un modèle 3D généré par IA qui a l’air correct mais qui n’est pas réellement utilisable ? Je peux nettoyer, réparer, retopologiser et optimiser votre modèle 3D IA pour les jeux, l’animation, le rendu, la VR/AR et la production en temps réel.


Les maillages générés par IA peuvent contenir une topologie cassée, des géométries flottantes, des faces qui se chevauchent, des polygons inutiles, des trous, des problèmes d’ombrage et des UV désordonnées. Je transforme cette sortie brute en un asset 3D plus propre et prêt pour la production.


 Je peux gérer :


Nettoyage de modèles 3D générés par IA

Retopologie et réparation de topologie

Réduction de polygons et optimisation du maillage

Nettoyage de la géométrie et de l’ombrage

UV mapping et nettoyage des UV

Cuisson de textures et préparation PBR

Conversion low-poly / prêt pour le jeu

Préparation LOD

Optimisation pour Unreal Engine et Unity

Personnages, accessoires et objets générés par IA


Flux de travail


NETTOYAGE DU MODÈLE _ RETOPOLOGIE _ UVs _ OPTIMISATION _ ASSET FINAL


Envoyez votre modèle et indiquez où vous prévoyez de l’utiliser. Je peux évaluer la géométrie et recommander le flux de travail approprié avant votre commande.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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femi

3D Modeler Asset Optimization, Retopology, Game Assets and Digital 3D

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisaoût 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand
I’m a professional 3D modeler creating and optimizing digital assets for games, animation, visualization, 3D printing, VR/AR, and real time projects. I specialize in custom 3D modeling, retopology, mesh cleanup, optimization, UV mapping, PBR texturing, and production ready asset preparation. I work with characters, props, products, environments, scanned models, and AI generated 3D assets, transforming references or existing geometry into clean, detailed, usable models.

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