Je vais créer des modèles de voitures et véhicules 3D prêts pour le jeu pour Unity et Unreal Engine

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Olart
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d'une voiture prête pour le jeu ou d'un véhicule 3D personnalisé pour votre projet ? Je crée des modèles de véhicules réalistes et optimisés conçus pour les jeux, simulations, FiveM, GTA V, Unity et autres plateformes en temps réel.


Des voitures réalistes et véhicules low-poly aux assets de jeu personnalisés, je me concentre sur une topologie propre, une géométrie optimisée, des matériaux détaillés et une livraison fiable prête pour le jeu.


Ce que je peux créer :


  • Modèles de voitures et véhicules 3D prêts pour le jeu
  • Voitures réalistes et low-poly
  • Designs de véhicules personnalisés
  • Assets de voitures pour FiveM et GTA V
  • Modèles de véhicules prêts pour Unity
  • Animation et rigging de véhicules
  • Optimisation pour le jeu et topologie propre
  • Rendus professionnels de voitures


Pourquoi travailler avec moi ?


  • Flux de travail 3D axé sur les détails des véhicules
  • Fichiers propres et organisés
  • Modélisation axée sur la performance
  • Communication claire tout au long du projet
  • Travail personnalisé selon vos références


Envoyez-moi votre référence de véhicule ou vos exigences de projet et construisons ensemble un véhicule prêt pour le jeu adapté à votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Olart

your artist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Français, Allemand, Espagnol
Hi Welcome, I am Olart, your 3D vehicle artist who creates vehicle models suitable for games. My areas of expertise include custom vehicles in FiveM and GTA V, low poly modeling, and rigging cars. My expertise is creating optimized models that can be used in various game engines including Unreal, Unity, FiveM, and others. My main priorities are to create clean topology and performance models.

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