Je vais créer un environnement en pixel art, un ensemble de tuiles pour le fond et une tilemap pour votre jeu

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Olakush
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À propos de ce service

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Donnez vie à votre univers de jeu avec des assets pixel art de haute qualité et immersifs, conçus spécialement pour votre projet.


Je créerai des environnements pixel, des arrière-plans, des tilesets et des tilemaps sur mesure qui correspondent parfaitement au style et aux mécaniques de votre jeu. Que vous développiez un plateforme, un RPG ou un jeu mobile indépendant, je concevrai des assets qui rendent votre monde vivant et jouable.


Ce que vous obtiendrez :

  • Environnements pixel art
  • Tilesets sans couture
  • Tilemaps
  • Tiles animés
  • Assets pour plateforme
  • Assets pour RPG
  • Cartes en vue du dessus
  • Scènes intérieures et extérieures
  • Unity
  • Godot
  • Unreal Engine
  • GameMaker
  • RPG Maker

Pourquoi ce service se démarque :

  • Pixel art 100 % original réalisé à partir de zéro
  • Conçu spécifiquement pour le gameplay, pas seulement pour le visuel
  • Style cohérent sur tous les assets
  • Optimisé pour la performance dans de vrais jeux
  • Livraison rapide avec une communication claire
  • Révisions pour garantir votre satisfaction

Parfait pour :

  • Développeurs de jeux indépendants
  • Studios de jeux
  • Projets de game jam
  • Développeurs de jeux mobiles
  • Jeux de plateforme, RPG, aventure et survie
  • Construisons votre univers de jeu


Votre idée mérite un monde que les joueurs peuvent réellement explorer.


Envoyez-moi votre concept, vos références.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Olakush

2d modeling

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Français, Espagnol, Allemand
Hey! I’m a pixel artist who loves creating clean, detailed pixel art for games and creative projects. I mainly work on: Game assets & environments Pixel tilesets (seamless & game-ready) Characters, enemies & props Backgrounds and level art I focus on strong readability, consistent style, and proper tileability, so the art doesn’t just look good—it actually works in-game. Whether you’re using Unity, Godot, GameMaker, or another engine, I make sure the assets are ready to drop in.

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