Je vais créer une icône d'art pixel, des assets pixel, des objets et des textures pour les jeux et Minecraft

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Olakush
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À propos de ce service

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Bonjour, souhaitez-vous donner vie à vos idées de jeu avec des assets d'art pixel propres, soignés et cohérents, conçus pour s'adapter au style et à la résolution de votre jeu.


Je crée des icônes d'art pixel personnalisées, des assets de jeu, des objets, des textures et des graphismes Minecraft pour des jeux indépendants, RPG, jeux de survie, projets 2D et autres environnements de jeu. Que vous ayez besoin d'icônes d'inventaire, d'objets à collectionner, de blocs, de tuiles, de textures d'environnement ou d'assets inspirés de Minecraft, je peux les créer à partir de votre concept ou référence.


Ce que je peux créer :

  •  Icônes d'art pixel & objets d'inventaire
  •  Sprites de jeu & assets pixel
  •  Armes, outils, nourriture & objets à collectionner
  •  Tuiles, blocs & assets d'environnement
  •  Textures d'art pixel & arrière-plans
  •  Textures Minecraft & assets personnalisés
  •  Graphismes RPG et jeux 2D
  •  Feuilles de sprites et assets prêts pour le jeu


Je me concentre sur des pixels propres, une forte lisibilité, un style cohérent et une livraison prête pour le jeu.


Envoyez-moi votre concept, vos références et vos spécifications, et créons ensemble un art pixel qui correspond parfaitement à votre jeu. Contactez-moi avant de commander pour discuter de votre projet !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Olakush

2d modeling

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Français, Espagnol, Allemand
Hey! I’m a pixel artist who loves creating clean, detailed pixel art for games and creative projects. I mainly work on: Game assets & environments Pixel tilesets (seamless & game-ready) Characters, enemies & props Backgrounds and level art I focus on strong readability, consistent style, and proper tileability, so the art doesn’t just look good—it actually works in-game. Whether you’re using Unity, Godot, GameMaker, or another engine, I make sure the assets are ready to drop in.

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