Je vais créer une animation de boucle RPG 2D spine, idle marche course attaques pour Unity

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À propos de ce service

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ANIMATION DE PERSONNAGE 2D SPINE PROFESSIONNELLE POUR VOTRE RPG / JEU INDIE


Vous avez besoin d’animations de personnages 2D fluides, prêtes pour le jeu, qui donnent vie à votre héros RPG, votre ennemi ou votre PNJ ? Vous êtes au bon endroit. Je rig et anime des personnages de jeu 2D dans Spine 2D Pro, la référence en matière d’animation squelettique utilisée par les studios indie et AAA. Chaque animation est réalisée à la main, parfaitement en boucle, exportée prête à être intégrée directement dans Unity, Godot, Construct ou tout autre moteur supportant Spine.


CE QUE VOUS OBTENEZ AVEC CHAQUE COMMANDE

  • Rig squelettique propre et optimisé avec mesh et peinture de poids appropriés
  • Animations en boucle fluides (sans pop, sans tremblement, boucles sans couture)
  • Export en JSON + atlas + PNG (prêt pour le runtime Spine)
  • Prévisualisation GIF / vidéo pour approbation avant livraison finale
  • Communication rapide et livraison à temps, à chaque fois


ANIMATIONS QUE JE PEUX CRÉER

Idle, marche, course, saut, chute, attaque (légère / lourde), mort, blessure / subir des dégâts, lancer un sort, esquive / roulade, accroupi, ramasser, parler / emote, boucles personnalisées, demandez simplement !


FORMATS DE FICHIER LIVRÉS

  • fichier source spine (Standard & Premium)
  • JSON + .atlas + feuilles de sprite PNG (tous les packs)
  • prévisualisation GIF / MP4
  • export prêt pour Unity / Godot (Premium)


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2D Spine Animator

  • DeAustralie
  • Membre depuisoct. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Hi, I’m a professional 2D Spine animator specializing in RPG character animation, seamless looping animations, and game-ready assets. I create smooth idle, walk, run, attack, and skill animations with natural movement and polished details. Whether you need fantasy heroes, enemies, monsters, or NPCs for your RPG game, I deliver quality animations tailored to your style and project requirements. I focus on clean animation, seamless loops, clear communication, and reliable delivery to bring your game characters to life.

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