Je fournirai des textures de haute qualité pour votre modèle 3d

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Oleg C.
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À propos de ce service

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Veuillez me contacter avant de passer commande afin que je puisse m’assurer que le service que je propose correspond à vos besoins.


Je m’appelle Oleg et je suis basé à Melbourne, VIC.


Je me spécialise dans la texturation réaliste pour les assets de jeux et VFX. Je peux réaliser des modèles Hard Surface ainsi que des modèles de personnages ou créatures en utilisant respectivement Substance 3D Painter et/ou Mari.


Ce dont j’ai besoin de votre part pour obtenir le meilleur résultat possible :


  • Si vous avez des images de référence et/ou concept art, cela facilitera le processus de texturation.
  • Fournissez un modèle High Poly pour votre modèle Low Poly si une cuisson des détails est nécessaire.
  • Forfait niveau 1 : Fournissez votre modèle 3D finalisé, UV Unwrapped et correctement packé.
  • Forfaits niveau 2 & 3 : vous avez la possibilité que je réalise l’UV Unwrap et le packing pour vous, que ce soit en set de textures ou en format UDIM.


Je suis heureux de créer un forfait personnalisé ou d’effectuer des ajustements selon les besoins de votre projet.


Je peux envisager de créer un modèle 3D puis de le texturer pour le projet approprié.


Si vous n’êtes pas sûr de ce dont votre modèle 3D a besoin, n’hésitez pas à me contacter pour une consultation gratuite.


Portfolio ArtStation :

artstation.com/olegchernetsky

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Oleg C.

Oleg C.

3D Artist

  • DeAustralie
  • Membre depuisaoût 2025
  • Langues

    Anglais
I'm based in Melbourne, VIC. I'm a 3D Artist, although I have listed my services as a Texture artist on Fiverr my skills encompass all of the 3D model creation pipeline. My overall skill set includes: - Hard Surface Modelling for Subdivision VFX assets and Game optimized assets. Which includes Retopology, UV Unwrapping, UV Packing (Texture Sets or UDIMs). - Texturing Hard Surface and Organic models. Software proficiency in: Maya, Blender, Substance 3D Painter, Mari, ZBrush, Adobe Suite Texturing will be done in Substance 3D Painter or Mari depending on project needs.

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