Je vais corriger les bugs et optimiser votre jeu Unity


À propos de ce service
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Vous avez des bugs, des plantages, des erreurs ou des problèmes de performance dans votre projet Unity ?
Je vous aide à réparer et améliorer des jeux Unity 2D et 3D, en me concentrant sur la cause principale du problème plutôt que sur des solutions temporaires.
Avec 5 ans d’expérience en Unity, je travaille sur la logique de gameplay, l’interface utilisateur, les scripts C#, les problèmes de build, les crashs, les animations et les goulets d’étranglement de performance.
Je peux vous aider avec :
- la correction de bugs et le débogage Unity
- les problèmes de gameplay et de logique
- les problèmes d’interface et d’interaction
- les erreurs C# et scripts
- les erreurs de build et plantages
- l’optimisation du FPS et des performances
- l’amélioration de projets existants
Vous avez besoin d’aide pour un problème complexe ?
Envoyez-moi une courte description, des captures d’écran, des logs ou des détails sur votre projet avant de commander, et je vous aiderai à déterminer la meilleure solution.
Découvrez Olesia K
Unity Mobile Game Developer, MVP and Full cycle Development
- DeUkraine
- Membre depuismars 2026
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Ukrainien, Russe, Anglais
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FAQ
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Quels types de bugs Unity pouvez-vous corriger ?
Je peux aider avec les bugs de gameplay, erreurs de script C#, problèmes d'interface utilisateur, plantages, problèmes de build, problèmes liés à l'animation, interactions cassées, erreurs de logique et autres problèmes de projet Unity.
Travaillez-vous avec des projets Unity 2D et 3D ?
Oui. Je peux déboguer et améliorer à la fois des projets Unity 2D et 3D.
Pouvez-vous optimiser mon jeu s'il a un faible FPS ou des problèmes de performance ?
Oui. Je peux analyser les goulets d'étranglement de performance, les traitements inutiles, la logique de gameplay inefficace et d'autres problèmes pouvant affecter le FPS et la stabilité globale.
Dois-je envoyer le projet Unity complet ?
Pour de nombreux problèmes, l'accès aux fichiers du projet concerné est la méthode la plus rapide pour diagnostiquer le problème. Pour des erreurs simples, des captures d'écran, des logs ou des scripts spécifiques peuvent parfois suffire.
Que dois-je envoyer avant de commander ?
Veuillez envoyer une brève description du problème, des captures d'écran ou une vidéo si possible, des messages d'erreur ou des logs, la version de Unity, et tout autre détail permettant de reproduire le problème.
Pouvez-vous travailler sur une base de code existante sans tout changer ?
Oui. Je me concentre sur la correction du problème spécifique tout en conservant la structure du projet existante autant que possible.
Combien de bugs sont inclus dans un service ?
Le package Basic est destiné à un problème mineur. Les problèmes plus complexes ou multiples liés doivent être discutés avant la commande afin que je puisse recommander le bon package ou une offre personnalisée.
Pouvez-vous corriger les erreurs de build pour Android ou d'autres plateformes ?
Oui, je peux analyser les erreurs de build Unity et les problèmes de configuration du projet. La portée exacte dépend de l'erreur et de la plateforme cible.
Allez-vous expliquer ce qui a été corrigé ?
Oui. Les packages Standard et Premium peuvent inclure une documentation de correction expliquant le problème et la solution appliquée.
Et si le problème était plus complexe que prévu ?
Si le problème nécessite beaucoup plus de travail que ce que couvre le package choisi, j'expliquerai la situation et nous pourrons convenir d'une portée personnalisée avant de continuer.

