Je vais illustrer une scène détaillée pour un jeu d'objets cachés

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olga_kholkina
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Olga
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À propos de ce service

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Veuillez me contacter avant de passer une commande.

Chaque environnement diffère par sa taille, sa complexité, ses détails et ses exigences techniques. Merci d’envoyer votre brief et vos références en premier lieu afin que nous puissions discuter de la portée, du style, des objets cachés, de la structure des fichiers, du calendrier et du forfait adapté.

Je crée des environnements 2D détaillés, dessinés à la main, ainsi que des scènes pour jeux d’objets cachés, comprenant architecture, végétation, accessoires, éléments décoratifs et objets recherchables, en mettant l’accent sur un riche niveau de détails et une jouabilité claire.

Forfaits :

BASIC - dessin au trait détaillé pour un petit environnement stylisé.

STANDARD - scène entièrement colorée et rendue avec accessoires et objets cachés convenus.

PREMIUM - scène d’objet caché entièrement colorée avec jusqu’à 15 couches/groupes organisés, plus objets recherchables fournis séparément.

Les couches sont organisées selon la profondeur de la scène et les besoins de production ; les éléments individuels ne sont pas automatiquement fournis sur des couches séparées.

Veuillez noter : Les révisions concernent des ajustements raisonnables du concept approuvé, et non une refonte complète, une nouvelle composition ou un nouveau concept. Des modifications majeures peuvent entraîner des frais supplémentaires.



Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Olga

2D Game Artist, Hidden Object and Environment Illustrator

  • DeGéorgie
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Russe, Anglais
I create highly detailed, stylized environments and interactive scenes for Hidden Object games. My focus is on artwork that combines strong visual storytelling with clear, engaging gameplay. From visual development and composition to final polished illustrations, I help bring immersive game worlds to life. I'm also open to stylized indie projects involving environment art, isometric assets, and visual development.

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