Je modéliserai un objet 3D de surface dure prêt pour le jeu dans blender

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Olive M
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À propos de ce service

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Je crée des modèles précis d’objets de surface dure, prêts pour le jeu, modélisés à partir de votre référence à l’échelle réelle.

Chaque élément est doté d’une topologie propre, d’UV efficaces, de textures PBR issues de Substance 3D Painter, d’un nommage cohérent et de pivots placés où vous en avez besoin. Je vérifie chaque fichier avec mon propre script de validation Blender avant livraison, en contrôlant l’échelle, le nommage, les pivots et le budget en triangles.

Travail récent : un train d’atterrissage avant d’un A320 (41 maillages, 4 jeux de textures, LOD allant de 9500 à 1188 triangles).

Veuillez m’envoyer des images de référence ou des concepts, le moteur cible, et votre budget en triangles si vous en avez un. Contactez-moi avant de commander si vous n’êtes pas sûr du package qui vous convient.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Olive M

I will model a game ready hardsurface 3D prop in Blender with PBR textures

  • DeCanada
  • Membre depuisaoût 2023
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I build accurate, game-ready hard-surface props modelled from your reference at real-world scale. Every asset comes with clean topology, efficient UVs, PBR textures from Substance 3D Painter, sensible naming, and pivots set where you need them. I check each file with my own Blender validation script before delivery, covering scale, naming, pivots and triangle budget. Please send reference images or concept art, your target engine, and your triangle budget if you have one. Message me before ordering if you're not sure which package fits.

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