Je vais créer des matériaux procéduraux stylisés et tuilables personnalisés dans substance designer


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous cherchez des matériaux stylisés de haute qualité, personnalisés pour votre jeu indépendant, environnement stylisé ou projet personnel ? Vous êtes au bon endroit !
Je suis un artiste d’environnement expérimenté spécialisé dans l’art stylisé. J’utilise Substance Designer pour créer des matériaux procéduraux entièrement tuilables, optimisés et visuellement impressionnants, adaptés à votre direction artistique spécifique.
Ce que vous recevrez :
- Matériaux stylisés tuilables personnalisés créés de zéro.
- Textures exportées en haute résolution (BaseColor, Normal, Roughness, Height, Ambient Occlusion, etc. jusqu’à 4K).
- Fichiers .sbsar entièrement modifiables (dans Standard/Premium) pour ajuster les paramètres directement dans Unreal Engine ou Unity.
- Graphes source complets .sbs (dans Premium) pour un contrôle et une flexibilité ultimes.
- Graphes de nœuds propres et sorties prêtes pour la production optimisées pour les moteurs en temps réel.
IMPORTANT
Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande pour discuter de votre style de référence et de vos exigences spécifiques !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez OllendorfEnvArt
Mid Environment Artist, Stylized, Unreal 5
- DePérou
- Membre depuisaoût 2026
Langues
Espagnol, Anglais
Traduction automatique
Autres services de Univers graphique pour jeu vidéo I Offre
FAQ
Traduction automatique
Quel logiciel utilisez-vous?
J’utilise Substance Designer comme principal outil pour la création procédurale, et je rends la présentation finale dans Unreal Engine.
Puis-je ajuster les paramètres du matériau dans Unreal Engine ou Unity ?
Oui ! Si vous choisissez le package Standard ou Premium, vous recevrez le fichier .sbsar, qui vous permet de modifier des paramètres comme la couleur, la rugosité et la densité du motif directement dans votre moteur de jeu en temps réel.
Pouvez-vous aussi faire des textures réalistes ?
Ma spécialité principale et ma compétence la plus forte est l’art stylisé (aspect peint à la main, art de jeu stylisé), mais je peux m’adapter à des styles propres ou semi-stylisés si nécessaire. N’hésitez pas à me contacter !

