Je vais créer un avatar de navigateur glb, three js, contrôle de clignement de code, morphtargetinfluence, vrc, 52 arkit


À propos de ce service
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Bonjour
Mon expertise porte sur la création d'avatars Meta-human très détaillés à partir des photos/images, détails et exigences du client
Je vais optimiser un avatar Meta-human pour navigateur, webapp, application de streaming en direct, animaze, projet three js & webGL avec un certain niveau de détail élevé et le livrer avec une taille de fichier (moins de 30 Mo) pour que vous puissiez l'utiliser pour navigateur ou tout projet three js.
Avatar GLB (en temps réel)
Avatar VRM (en temps réel)
Avatar UE5 avec des squelettes de mannequin avancés
Application d'assistant IA basée sur le web utilisant un avatar Three js
Après avoir créé un modèle Meta-Human très détaillé, je vais réaliser une rigging avancée comprenant :
Rig complet du corps pour le suivi
52 blendshapes ARKit pour expressions faciales & TalkingHead
Tous les 15 visemes Oculus pour la synchronisation labiale / parole TTS (viseme_sil, PP, FF, TH, DD, kk, CH, SS, nn, RR, aa, E, ih, oh, ou)
Animations d'idle : respiration, déplacement du poids, clignement, mouvement de la tête
Optimisé pour le web (~30 000 polygons), testé et fonctionnant dans Three js (GLTFLoader + morphTargetInfluences)
Je peux également convertir n'importe quel fichier en fichier GLB/VRM et l'optimiser pour une utilisation en temps réel
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TTS speaking avatar, TalkingHead, rig3d for live stream, browser avatar optimize
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