Je ferai un pro rig, animation de modèle 3d, cc4, cc5, iclone 8, rig humanoïde, 52 arkit blendshape

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opelola
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un rig de personnage 3D professionnel prêt pour l’animation, la performance faciale, la capture de mouvement ou iClone ?


Je vais réaliser un rig et animer votre personnage 3D avec une configuration humanoïde propre, des contrôles faciaux et 52 blendshapes ARKit pour une animation faciale expressive


Ce que je propose

  • Rigging professionnel de personnage 3D
  • Rigging pour CC4 & CC5
  • Rig compatible iClone 8
  • Rig humanoïde
  • Rig facial
  • 52 blendshapes ARKit
  • Expressions faciales et synchronisation labiale
  • Contrôles du corps et des mains
  • Configuration IK/FK
  • Peinture de poids et déformation de la peau
  • Animation de personnage
  • Configuration prête pour la capture de mouvement
  • Retargeting et nettoyage d’animation
  • Rigging personnalisé pour modèles 3D existants


Pourquoi travailler avec moi ?

Je crée des rigs propres, flexibles et prêts pour l’animation, conçus pour un mouvement fluide du personnage et une animation faciale expressive. Je peux travailler avec votre modèle de personnage existant et le préparer pour CC4, CC5, iClone 8, l’animation humanoïde et les workflows faciaux ARKit.


Veuillez me contacter avant de commander et m’envoyer les détails de votre personnage/modèle afin que je puisse vous recommander le bon package pour votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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opelola

expert in 3d model and rigging

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand
Hi! I’m a professional 3D Character Rigger and Animator specializing in character rigging, facial rigging, blendshapes, and animation. I work with CC4, CC5, iClone 8, Blender, humanoid rigs, and 52 ARKit blendshapes. I provide body and facial rigging, skinning, weight painting, IK/FK controls, retargeting, mocap setup, and character animation. I create clean, flexible, animator-friendly rigs with smooth deformation and reliable performance. Whether you need a game character, digital human, avatar, or animation-ready model, I can help bring your character to life.

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