Je vais créer des animations de personnages FPS de haute qualité pour votre jeu Unreal ou Unity


À propos de ce service
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Bonjour chers acheteurs,
Vous vous êtes déjà demandé pourquoi certains jeux donnent une sensation d’immersion immédiate alors que d’autres échouent malgré d’excellentes mécaniques ?
C’est simple : la bonne animation de personnage fait toute la différence.
Je crée des animations de personnages et des animations FPS de haute qualité pour Unreal Engine (UE5) et Unity, conçues pour faire bouger votre personnage de jeu avec du poids, de l’impact et du réalisme. Avec plusieurs années d’expérience en animation 3D, rigging de personnage et animation de combat, je réalise des animations qui ne se contentent pas d’être esthétiques, elles donnent aussi une sensation authentique à votre gameplay.
Ce que je propose :
- Rigging propre de personnage de jeu en 3D avec poids et déformation corrects
- Animations d’armes FPS : tir, rechargement, sprint, mêlée et visée
- Animations de combat et de mouvement pour Unity ou UE5
- Retargeting d’animation pour squelettes Mixamo/UE5 Mannequin
- Support pour rigging et modélisation 3D de personnages personnalisés
- Flux de travail basé sur Blender avec exportations propres et prêtes pour le jeu (FBX/UASSET)
- Livraison rapide, communication claire et révisions illimitées avec le pack Premium
Si votre jeu vidéo mérite une animation aussi impressionnante qu’agréable à l’œil, donnons vie à votre personnage, un mouvement parfait à la fois.
Contactez-moi et commençons à animer !
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Découvrez Mick
FPS Expert Max Frames Zero Lag
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- Temps de réponse moy.1 heure
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FAQ
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Travaillez-vous avec Unreal Engine et Unity ?
Oui ! Je fournis des animations de personnages et FPS prêtes pour le jeu pour UE5 et Unity, exportées en FBX ou UASSET selon votre pipeline.
Pouvez-vous animer un personnage que j’ai déjà modélisé/riggé ?
Absolument. Envoyez-moi votre personnage riggé (Mixamo, UE5 Mannequin ou rig personnalisé) et je l’animerai. S’il n’est pas encore riggé, je propose le rigging 3D et le poids en option.
Quels types d’animations FPS proposez-vous ?
Tir, rechargement, sprint, visée, mêlée, idle et changement d’arme, toutes prêtes pour le jeu et optimisées pour une expérience fluide.
Pouvez-vous retargeter des animations sur mon squelette personnalisé ?
Oui, je propose le retargeting d’animation pour Mixamo, UE5 Mannequin et rigs personnalisés afin que vos assets existants restent compatibles.
Pouvez-vous aussi gérer des animations de combat ou de mêlée ?
Oui, l’animation de combat est une de mes spécialités, incluant les attaques de mêlée, réactions aux coups et mouvements spécifiques aux armes.

