Je vais créer des modèles 3D low poly stylisés modulaires style toon


À propos de ce service
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Vous développez un simulateur vibrant, un jeu mobile casual ou un RPG fantastique cosy ?
Je crée des modèles 3D propres, colorés et optimisés avec de belles silhouettes vibrantes qui rendent bien dans n'importe quel moteur de jeu moderne.
Je conçois tout de manière modulaire, ce qui vous permet d'assembler facilement des pièces pour construire des mondes vastes avec un budget de performance strict.
Ce que je peux réaliser pour vous :
- Environnements : arbres stylisés, rochers, îles flottantes et feuillage.
- Bâtiments : maisons cosy, châteaux médiévaux, boutiques et bases de science-fiction.
- Accessoires : coffres au trésor, tonneaux, meubles mignons et éléments UI.
- Véhicules : voitures cartoon, bateaux, avions et vaisseaux spatiaux.
️ Spécifications techniques :
- Topologie propre, hyper optimisée avec un faible nombre de polygones.
- Texturage avec palette de couleurs intelligente (une petite texture pour des performances maximales).
- Pivots correctement alignés et grilles à l’échelle du monde réel.
- Fichiers FBX, .OBJ ou .blend prêts pour Unity, Unreal ou Godot.
N'hésitez pas à m'envoyer un message avant de passer commande pour discuter de votre vision du projet !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez OLUWADAMILARE
LOW POLY
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismai 2026
Langues
Anglais, Allemand, Espagnol, Français
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FAQ
Traduction automatique
Utilisez-vous des textures complexes ou des palettes de couleurs uniques ?
J’utilise principalement des textures avec palette de couleurs optimisées. Cela permet de mapper plusieurs modèles sur une seule petite texture, ce qui améliore considérablement les performances et les temps de chargement de votre jeu.
Ces assets peuvent-ils être agrandis ou réduits en toute sécurité ?
Oui ! La géométrie est hyper optimisée et utilise une topologie propre, ce qui vous permet de redimensionner les accessoires dans Unity, Unreal ou Godot sans déformer les formes ou les ombres.
Pouvez-vous reproduire le style artistique de jeux comme Animal Crossing ou Overcooked ?
Absolument. Fournissez simplement des captures d'écran ou nommez le jeu de référence, et j’adapterai les proportions, les courbes et la vibrance des couleurs pour correspondre parfaitement à cette esthétique.
Incluez-vous des collisions pour les modèles ?
Non, je fournis uniquement les maillages 3D standards. Vous pouvez facilement générer des colliders automatiques de boîte ou de maillage directement dans votre moteur de jeu lors de la configuration.

