Je proposerai le rigging de modèle 3D, le rigging de personnage 3D, weight paint, blendshape, rig facial, iclone


À propos de ce service
Traduction automatique
Besoin d’un rig 3D professionnel prêt pour l’animation ou le gameplay ? Je peux donner vie à votre personnage avec un rig propre et une déformation fluide.
Je me spécialise dans le rigging de personnages 3D, le weight painting, le rigging facial et la création de blendshape pour les personnages de jeu, les modèles animés et les avatars numériques.
Mes services incluent :
- Rigging de personnages 3D et humanoïdes
- Configuration d’os sur mesure et création de squelette
- Weight painting et corrections de déformation
- Rigging facial et contrôles d’expression
- Blendshapes pour les expressions faciales et le lip-sync
- Support de rigging pour UEFN et personnages prêts pour le jeu
- Réparation de rigs endommagés, des articulations et de la déformation du maillage
Je me concentre sur la création de rigs fonctionnels qui soutiennent des mouvements naturels et des flux de travail d’animation fiables. Que vous ayez besoin d’un nouveau rig de personnage ou d’améliorations d’un modèle existant, je travaillerai selon vos exigences de projet.
Veuillez me contacter avant de commander pour discuter de votre modèle, du logiciel préféré et du format de livraison.
Faisons de votre personnage 3D prêt pour l’animation !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Oliver James
3D Character Artist Facial Rigging Weight Painting VRChat VTuber Models
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisoct. 2026
Langues
Français, Anglais, Espagnol
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FAQ
Traduction automatique
De quoi avez-vous besoin pour commencer ?
Que faut-il pour démarrer ?\r\nJ’ai besoin de votre modèle 3D, des images de référence si disponibles et des détails sur vos exigences de rigging.
Pouvez-vous rigging un personnage 3D existant ?
Oui, je peux riggier des personnages existants et aider à corriger les problèmes d’os, de weight painting et de déformation.
Proposez-vous du rig facial et des blendshapes ?
Oui, je peux créer des contrôles faciaux et des blendshapes pour les expressions et les flux de travail de lip-sync, selon votre modèle et vos exigences.
Pouvez-vous riggier des personnages pour UEFN ?
Je peux aider au rigging de personnages pour les flux de travail UEFN. Veuillez partager votre modèle et l’utilisation prévue afin que je puisse confirmer la compatibilité.
Quels formats de fichiers acceptez-vous ?
Je peux travailler avec les formats pris en charge tels que FBX et les fichiers Blender. Veuillez me contacter d’abord pour confirmer votre format de fichier spécifique.

