Je créerai des actifs de jeu imprimables en 3D, une arme 3D, des armes de jeu et des accessoires de jeu en 3D

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Olzin
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Bonjour : Je crée des accessoires de jeu 3D professionnels, des assets d'armes fictives, des objets sci-fi, du matériel fantastique et des modèles de surface dure pour les jeux, l'animation, les VFX, le cosplay et l'impression 3D décorative. Obtenez une topologie propre, des meshes optimisés, des UV, des matériaux PBR, des props compatibles STL/3MF et des rendus réalistes.


Spécialisé dans :


  • Modélisation d'armes fictives
  • Props d'armes sci-fi
  • Props d'armes fantastiques
  • Props d'armes futuristes
  • Assets d'armes pour jeux
  • Props d'armes à énergie
  • Modélisation d'épées fantastiques
  • Modélisation de haches fantastiques
  • Modélisation de marteaux fantastiques
  • Modélisation de props cyberpunk
  • Assets pour jeux
  • Modélisation de props prêts pour jeu
  • Props FPS
  • Assets RPG
  • Props héros
  • Modélisation de props environnementaux, d'inventaire, d'objets interactifs et de pickups
  • Assets prêts pour Unity et Unreal
  • Modélisation de props de surface dure et mécanique
  • Modélisation de props de robot
  • Machinerie sci-fi
  • Équipement futuriste
  • Props industriels
  • Accessoires de véhicules et de vaisseaux spatiaux
  • Props techniques
  • Objets personnalisés, props imprimables, props cosplay, modèles de collection et d'exposition
  • Modèles 3D décoratifs
  • Modélisation de miniatures
  • Props fictifs imprimables
  • Assets imprimables inspirés de jeux
  • Accessoires de personnage imprimables
  • Modélisation low poly et high poly


POURQUOI ME CHOISIR ?


  • Spécialisation en surface dure


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Olzin

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  • DeTurquie
  • Membre depuissept. 2026
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I’m a professional 3D artist specializing in realistic automotive, transportation, hard-surface and game-ready asset creation. I model cars, trucks, trailers, vehicle parts, fictional props, sci-fi assets and non-functional printable models for games, animation, VFX, advertising, visualization, simulation, collectibles and 3D printing. My workflow covers concept development, high/low-poly modeling, retopology, UV mapping, PBR texturing, materials, optimization, rendering and production-ready exports. I focus on clean geometry, accurate details and reliable delivery.

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