Je vais créer un modèle de véhicule réaliste pour impression 3d, conception de véhicule pour jeu et assets 3d

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Olzin
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À propos de ce service

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Bonjour :


Je créerai des modèles 3D réalistes de voitures et véhicules pour les jeux, la visualisation automobile, la publicité, l’animation, la simulation et l’impression 3D. Je réalise des extérieurs, intérieurs, roues, lumières, accessoires, pièces personnalisées, UVs, matériaux PBR, topologie optimisée et fichiers prêts pour la production.


Service :


  • Modélisation 3D réaliste de voitures : voiture de luxe | voiture de sport | supercar | hypercar | voiture concept | véhicule électrique | SUV | berline | coupé | cabriolet | camionnette | voiture de course | voiture classique et modélisation de véhicule personnalisé
  • Composants du véhicule : design intérieur, tableau de bord, volant, siège, roue, pneu, phare, feu arrière, calandre, pare-chocs, aileron, diffuseur, aile, visuel d’échappement et modélisation de body-kit
  • Jeux/CGI
  • Modélisation de voiture prête pour les jeux
  • Modélisation de véhicule low poly et high poly
  • Modélisation de véhicule pour FiveM
  • Véhicules style GTA, assets pour Unity et Unreal
  • UV mapping de véhicule
  • Texturisation PBR de véhicule
  • Optimisation de la topologie du véhicule
  • Rendu automobile
  • Visualisation de la personnalisation du véhicule
  • Modélisation de véhicule pour impression 3D
  • Préparation à l’animation de véhicule


POURQUOI ME CHOISIR ?



  • Spécialisation automobile
  • Modélisation axée sur le détail
  • Flux de travail orienté production


Merci !!!

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Olzin

3D Automotive Hard Surface Artist Cars Trucks Game Assets Props and Printable

  • DeTurquie
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.20 heures
  • Langues

    Anglais, Arabe, Français, Italien, Macédonien, Allemand, Somali, Roumain
I’m a professional 3D artist specializing in realistic automotive, transportation, hard-surface and game-ready asset creation. I model cars, trucks, trailers, vehicle parts, fictional props, sci-fi assets and non-functional printable models for games, animation, VFX, advertising, visualization, simulation, collectibles and 3D printing. My workflow covers concept development, high/low-poly modeling, retopology, UV mapping, PBR texturing, materials, optimization, rendering and production-ready exports. I focus on clean geometry, accurate details and reliable delivery.

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