Je créerai un modèle véhicule imprimable en 3D réaliste, véhicule 3D, camion 3D et modification de voiture 3D

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Olzin
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À propos de ce service

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Bonjour :


Je créerai des modèles 3D réalistes de voitures et de véhicules pour l'impression 3D, la visualisation automobile, la publicité, l'animation, la simulation et la production de jeux. Je conçois des extérieurs et intérieurs détaillés, des roues, des phares, des accessoires, des pièces personnalisées, des UV, des matériaux PBR, une topologie optimisée et des fichiers prêts pour la production.


Service :


  • Modélisation 3D réaliste de voitures : voiture de luxe | voiture de sport | supercar | hypercar | voiture concept | véhicule électrique | SUV | berline | coupé | cabriolet | camionnette | voiture de course | voiture classique et modélisation de véhicule personnalisée
  • Composants du véhicule : design intérieur de voiture, tableau de bord, volant, siège, roue, pneu, phares, feux arrière, calandre, pare-chocs, aileron/ailerons, diffuseur, ailes, visuels d’échappement et modélisation de body-kit
  • Jeu/CGI
  • Modélisation de voiture prête pour le jeu
  • Modélisation de véhicule Low poly et High poly
  • Modélisation de véhicule FiveM
  • Actifs véhicule style GTA, véhicule prêt pour Unity et véhicule prêt pour Unreal
  • UV mapping du véhicule
  • Texture PBR du véhicule
  • Optimisation de la topologie du véhicule
  • Rendu automobile
  • Visualisation de personnalisation du véhicule
  • Modélisation de véhicule imprimable en 3D
  • Préparation à l’animation du véhicule


POURQUOI CHOISIR MES SERVICES ?



  • Spécialisation automobile
  • Modélisation orientée détail
  • Flux de travail axé production


Merci !!!

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Olzin

3D Automotive Hard Surface Artist Cars Trucks Game Assets Props and Printable

  • DeTurquie
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    Anglais, Arabe, Français, Italien, Macédonien, Allemand, Somali, Roumain
I’m a professional 3D artist specializing in realistic automotive, transportation, hard-surface and game-ready asset creation. I model cars, trucks, trailers, vehicle parts, fictional props, sci-fi assets and non-functional printable models for games, animation, VFX, advertising, visualization, simulation, collectibles and 3D printing. My workflow covers concept development, high/low-poly modeling, retopology, UV mapping, PBR texturing, materials, optimization, rendering and production-ready exports. I focus on clean geometry, accurate details and reliable delivery.

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