Je vais concevoir un environnement de jeu UE5, monde ouvert, jeu multijoueur, level design


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un Level Designer Unreal Engine 5 professionnel pour créer des niveaux immersifs et prêts pour le gameplay ?
Je crée des niveaux de jeu de haute qualité, environnements, mondes ouverts, cartes multijoueur, FPS, RPG, survie, horreur, fantasy, science-fiction, intérieurs, extérieurs, et niveaux personnalisés en utilisant Nanite, Lumen, World Partition, PCG Framework, Landscape Tools, Blueprints, et Quixel Megascans.
Mes services incluent level design, construction de mondes, art d’environnement, sculpture de terrain, création de paysages, environnements modulaires, assets de jeu, éclairage, végétation, systèmes météorologiques, scènes cinématiques, navigation IA, points de spawn, et optimisation du gameplay pour PC, console, VR, et projets multijoueur.
Chaque niveau est optimisé avec LOD, collision, UV mapping, matériaux PBR, occlusion culling, level streaming, optimisation GPU/CPU, fichiers de projet organisés.
Vous recevrez un projet UE5 prêt pour la production, fichiers sources, assets FBX, textures PBR, configuration d’éclairage, meshes optimisés, rendus haute résolution, et droits d’utilisation commerciale.
Idéal pour les développeurs indépendants, studios AAA, VR/AR, Fortnite UEFN, simulation, production virtuelle, et visualisation architecturale.
Contactez-moi avant de commander pour discuter de vos besoins de projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Unreal Engine 5 Environment Artist, Level Design, World Building Expert
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuil. 2026
Langues
Anglais, Espagnol, Français
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FAQ
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Quels types de niveaux de jeu pouvez-vous concevoir ?
Je crée des niveaux Unreal Engine 5 pour monde ouvert, FPS, RPG, survie, horreur, fantasy, science-fiction, multijoueur, VR, intérieur, extérieur, stylisés et réalistes, adaptés à vos objectifs de gameplay et visuels.
Mon niveau sera-t-il optimisé pour la performance ?
Oui. Chaque projet est optimisé avec Nanite, Lumen, World Partition, LOD, HLOD, collision, level streaming, occlusion culling, GPU/CPU, et une organisation propre pour assurer une fluidité de jeu.
Quels logiciels et outils utilisez-vous ?
J’utilise principalement Unreal Engine 5 avec Blueprints, PCG Framework, Landscape Tools, Quixel Megascans, Blender, Maya, Houdini, SpeedTree, ZBrush, et Substance Painter selon les besoins.
Quels fichiers vais-je recevoir ?
Vous recevrez le projet UE5, fichiers sources organisés, assets FBX (si applicable), textures PBR, configuration d’éclairage, collision, meshes optimisés, données de navigation, captures d’écran haute résolution, et autres livrables selon votre package choisi.
Dois-je vous contacter avant de passer une commande ?
Oui. Veuillez me contacter d’abord avec votre genre de jeu, taille du niveau, références, exigences de gameplay, plateforme cible, et style artistique souhaité pour que je puisse vous recommander le package et le workflow les plus adaptés.

