Je vais faire la modélisation de personnage 3D et le rigging professionnel pour impression ou jeux
À propos de ce service
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Vous en avez assez d’acheter des modèles 3D pour découvrir que les articulations se déforment mal, le poids est mal réparti ou que le fichier fait planter votre logiciel ? Résolvons ce problème.
Je propose une modélisation 3D professionnelle, prête pour la production, et un rigging avancé spécialement conçu pour le développement de jeux (Unity, Unreal Engine) ou une impression 3D parfaite.
Ce que je fais pour vous :
- Modélisation 3D : topologie de haute qualité, nombre de polygones optimisé et UV propres.
- Rigging professionnel : rigging humanoïde ou créature avec un poids propre, commutateurs IK/FK et contrôles avancés.
- Prêt pour le jeu : compatible avec les squelettes standards d’Unreal Engine (UE4/UE5) ou Unity.
- Prêt pour l’impression 3D : maillages étanches, vérification de l’épaisseur des murs et exportation dans les formats appropriés (STL/OBJ).
Pourquoi choisir ce service :
- Sans stress : fichiers propres qui fonctionnent parfaitement dès la sortie de la boîte. Pas de maillages cassés.
- Communication claire : mises à jour régulières durant la modélisation et le rigging.
- Résultat optimisé : dispositions symétriques et noms clairs pour chaque os.
Livrables : FBX, OBJ, STL, Blend ou fichiers source Maya selon vos besoins.
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- DeEspagne
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.7 heures
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FAQ
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Pouvez-vous rigguer un personnage que j’ai déjà modélisé ?
Oui ! Choisissez le pack Basic si vous avez seulement besoin du rigging. Assurez-vous toutefois que votre modèle est en pose T ou A et possède une topologie propre. Si le modèle présente de graves problèmes de modélisation, je vous en informerai pour que nous puissions le corriger d’abord.
Que faire si je souhaite des modifications après la livraison du modèle ?
Chaque pack inclut des révisions pour garantir que le personnage soit exactement comme vous le souhaitez. Les révisions concernent des ajustements de textures, des modifications du poids ou de petites modifications de forme. Notez que changer complètement le concept du personnage en cours de route ne compte pas comme une révision standard.
Le rigging professionnel est-il compatible avec Unreal Engine 5 (UE5) et Unity ?
Absolument. Le rig est construit selon les conventions de nommage et hiérarchies standard de l’industrie. Il s’adaptera parfaitement au mannequin Unreal Engine (Epic Skeleton) ou au système Humanoid de Unity sans articulations cassées ni déformations d’étirement.

