Je vais programmer votre mécanique de jeu, système ou prototype Unity


À propos de ce service
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Bienvenue ! Je suis un développeur de jeux Unity prêt à donner vie à votre idée ou prototype de jeu.
Que vous ayez besoin d’un test rapide de mécanique, d’une démo jouable ou d’un prototype complet pour votre projet, je peux le coder en utilisant des scripts C# propres, optimisés et bien structurés.
Ce que je peux faire pour vous :
- Les mécaniques de gameplay principales (mouvement du joueur, tir, physique, IA)
- La boucle de jeu complète (menus, logique de victoire/défaite, score)
- Intégration de l’UI et du HUD
- Implémentation d’effets sonores et de musique de fond
- Configuration d’animations avec Animator Controllers
- Conception de niveaux et intégration d’actifs
Exigences pour les actifs :
- Option A : Vous fournissez des modèles 2D/3D, sprites et sons.
- Option B (Recherche d’actifs) : Si vous n’avez pas d’actifs, je peux rechercher des ressources gratuites ou du domaine public adaptées, moyennant un supplément de 10 $.
- Note : Je ne crée pas de modèles 3D ou d’art 2D personnalisés à partir de zéro.
Pourquoi travailler avec moi ?
- Code C# propre, commenté
- Mises à jour régulières sur l’avancement (vidéos, builds)
- Communication rapide
VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE PASSER COMMANDE afin que nous discutions de votre projet et choisissions le meilleur package !
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Unity Developer
- DeLettonie
- Membre depuismai 2024
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Dois-je fournir des actifs de jeu comme des modèles 3D ou des graphismes ?
Idéalement, oui. Cependant, si vous ne les avez pas, j’utiliserai des placeholders standards (cubes/sphères) ou rechercherai des actifs gratuits du domaine public si vous choisissez le service supplémentaire de recherche d’actifs.
Dois-je vous envoyer un message avant de passer une commande?
Oui, veuillez me contacter d’abord ! Discuter de votre idée de jeu à l’avance nous aide à choisir le bon package et garantit que je peux livrer exactement ce dont vous avez besoin.
Réalisez-vous des jeux multijoueurs en ligne ou MMORPG ?
Je me concentre uniquement sur les mécaniques principales et les prototypes en solo, ou une configuration de co-op à deux joueurs basique si vous choisissez cette option. Je ne construis pas de serveurs MMO complexes.
Fournissez-vous des graphismes, modèles 3D ou animations ?
Non, je suis programmeur de gameplay. J’utilise des actifs de substitution (cubes, primitives ou packs gratuits du Asset Store) pour que les mécaniques soient entièrement testables. Vous pouvez facilement remplacer l’art plus tard sans toucher à mon code.
Pouvez-vous ajouter du multijoueur ou du réseau ?
Oui, mais uniquement en tant que service Gig supplémentaire ou offre personnalisée. Je travaille avec Netcode for GameObjects et Unity Relay. Veuillez me contacter d’abord avec votre concept multijoueur pour que je puisse en estimer la portée.
Vais-je posséder le code après la livraison ?
Oui ! Tout le code source écrit vous appartient à 100 %. (Remarque : la livraison du code source complet dépend du package ou de l’Extra que vous choisissez).
Quelle version de Unity utilisez-vous ?
Je travaille généralement avec Unity 2022.3 LTS ou 6, mais je peux facilement m’adapter à la version utilisée par votre projet.

