Je vais programmer votre mécanique de jeu, système ou prototype Unity

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Vertex
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À propos de ce service

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Bienvenue ! Je suis un développeur de jeux Unity prêt à donner vie à votre idée ou prototype de jeu.

Que vous ayez besoin d’un test rapide de mécanique, d’une démo jouable ou d’un prototype complet pour votre projet, je peux le coder en utilisant des scripts C# propres, optimisés et bien structurés.

Ce que je peux faire pour vous :

  • Les mécaniques de gameplay principales (mouvement du joueur, tir, physique, IA)
  • La boucle de jeu complète (menus, logique de victoire/défaite, score)
  • Intégration de l’UI et du HUD
  • Implémentation d’effets sonores et de musique de fond
  • Configuration d’animations avec Animator Controllers
  • Conception de niveaux et intégration d’actifs

Exigences pour les actifs :

  • Option A : Vous fournissez des modèles 2D/3D, sprites et sons.
  • Option B (Recherche d’actifs) : Si vous n’avez pas d’actifs, je peux rechercher des ressources gratuites ou du domaine public adaptées, moyennant un supplément de 10 $.
  • Note : Je ne crée pas de modèles 3D ou d’art 2D personnalisés à partir de zéro.

Pourquoi travailler avec moi ?

  • Code C# propre, commenté
  • Mises à jour régulières sur l’avancement (vidéos, builds)
  • Communication rapide

VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE PASSER COMMANDE afin que nous discutions de votre projet et choisissions le meilleur package !

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Unity Developer

  • DeLettonie
  • Membre depuismai 2024
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I am a Unity developer and gameplay programmer specializing in building gameplay systems, player controllers, enemy AI, and networked multiplayer. I focus on creating clean systems architecture, performance optimization, and physics-driven mechanics. I am proficient in C#, Netcode for GameObjects, and Unity's core tools to turn ideas into functional game prototypes.

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