Je vais programmer une graphique ou moteur personnalisé en opengl, vulkan ou Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez du mal avec des calculs complexes de rendu, des shaders personnalisés ou des outils de simulation spécialisés ? Je suis un ingénieur logiciel axé sur les systèmes avec une vaste expérience dans les API graphiques de bas niveau et l’architecture des moteurs de jeu. Je vais créer des fonctionnalités graphiques haute performance ou des outils de développement personnalisés pour faire ressortir votre projet.
Je me concentre sur l’écriture d’un code C# et C++ propre et performant, qui résout précisément vos goulots d’étranglement en matière de graphiques ou de simulation.
Ce que je propose :
- Logique de simulation et pipelines de rendu personnalisés en OpenGL.
- Scripting en C#, mécaniques de gameplay et outils d’éditeur personnalisés pour Unity.
- Optimisation des performances graphiques et modifications de shaders.
- Modélisation mathématique et programmation de simulations physiques.
Pourquoi me choisir ?
- Compréhension approfondie des algorithmes de bas niveau et des mathématiques des moteurs.
- Expérience dans la conception d’outils autonomes et d’architectures de frameworks.
- Livraison professionnelle avec des structures de code propres et réutilisables.
Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter du cadre de votre projet et de vos objectifs techniques.
Découvrez Jose Hernandez
Computer Science and Technology Engineer
- DeMexique
- Membre depuisjanv. 2017
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol
Traduction automatique

