Je vais créer des accessoires et objets de puzzle low poly pour jeux d'horreur PS1 PSX

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Gamfu
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À propos de ce service

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Je vais créer des accessoires et objets de puzzle low poly personnalisés pour jeux d'horreur sur PS1/PSX, inspirés par l'esthétique classique de la PlayStation.


Vous avez besoin d'objets au style rétro qui s'intègrent à vos énigmes, votre système d'inventaire ou à une atmosphère effrayante sans paraître hors contexte ?


Ce que vous recevrez


  • Accessoires d'horreur low poly personnalisés selon votre idée, croquis ou image de référence
  • Modèles inspirés de PS1/PSX avec une géométrie simple et des textures au style rétro
  • Objets d'énigme tels que clés, coffres verrouillés, cassettes, fusibles et objets à collectionner
  • Accessoires d'horreur comme lampes de poche, objets rituels, vieilles radios, outils et décorations inquiétantes
  • Formats de fichiers adaptés convenus avant la commande, selon les besoins de votre projet
  • Fichiers source optionnels et objets supplémentaires, selon votre pack


Pourquoi me choisir ?

Je me concentre sur la création d'actifs 3D stylisés et cohérents qui correspondent au langage visuel des jeux d'horreur rétro. Que vous construisiez un prototype de survival horror, un niveau d'horreur psychologique ou un jeu indépendant inspiré de PSX.


Envoyez-moi vos images de référence ou décrivez l'objet dont vous avez besoin. Contactez-moi avant de commander si vous n'êtes pas sûr du pack qui convient à votre projet, et discutons de votre accessoire de jeu d'horreur.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Gamfu

Low Poly 3D Game Artist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisoct. 2026
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Langues

    Anglais
I’m a 3D artist with 4 years of experience creating low-poly game art for indie projects and personal games. I work mainly with retro, PS1/PSX, PS2, N64, horror and stylized visuals, creating characters, environments and props from concept to usable game assets. I can handle the modelling, texturing, UVs, rigging and character animation are all part of my workflow. Most of my work has been freelance and project-based, so I’m used to working from sketches, references, screenshots or a rough idea and figuring out what the asset actually needs before building it. So message to discuss your game

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