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Dylan Zachrich
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À propos de ce service

Traduction automatique

-Mixage et/ou mastering de qualité studio. Ce processus peut inclure : l’application de compression pour modifier la dynamique, l’utilisation d’égalisation pour que chaque instrument trouve sa place dans la piste, l’ajout de stéréo via le panoramique et des effets pour créer un son plus plein, et l’ajout de réverbération de salle pour donner une sensation d’espace à l’enregistrement.


-Faire ressortir la voix en utilisant des chaînes d’effets personnalisées spécialement pour cette voix, et ajouter plus de plénitude en nivelant toute la piste pour qu’elle corresponde au volume et à la dynamique de pistes similaires du même genre.


-Éditer les stems pour réduire le bruit, les pops, clics et autres artefacts indésirables.


-Doubler et réamplifier les instruments pour ajouter plus de profondeur et de complexité sonore à une piste

Découvrez Dylan Zachrich

Dylan Zachrich

Audio Engineer

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuismars 2023
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Hi, I'm Dylan. I am a sound designer with a music background and a focus on creating unique aural experiences for the interactive medium. More simply put, I like making cool sounds for video games! Though I may learn towards virtual gaming and implementing in game engines, this does not mean I am unfamiliar with linear media such as animation and film. I also have established work mixing and mastering game audio and music. I love what I do, and am dedicated to staying in the realm of freelance for as long as I can.

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