Je vais créer un personnage stylisé prêt pour le jeu en 3D dans blender


À propos de ce service
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Vous cherchez des créatures uniques, stylisées et entièrement prêtes pour le jeu pour votre prochain projet ?
Bienvenue dans mon service ! Je suis un artiste 3D technique et développeur de jeux indépendant. Comme je développe activement mes propres jeux, je sais exactement ce qu'il faut pour créer des assets 3D qui non seulement sont beaux, mais aussi très optimisés pour fonctionner parfaitement dans des moteurs en temps réel comme Unity et Unreal.
Je me spécialise dans la création de créatures expressives et stylisées inspirées par la nature, la mythologie et la fantasy. Que vous ayez besoin d’un animal simple pour l’arrière-plan ou d’un boss complexe avec rig, je propose une chaîne de production complète et intégrée.
Mon processus complet pour les créatures comprend :
- Sculpture haute-poly : Création de formes expressives et silhouettes lisibles.
- Retopologie propre : Assurer une géométrie efficace et adaptée à l’animation.
- UV Mapping & optimisation : Création d’atlas de textures très optimisés.
- Texturing : Textures stylisées, colorées et peintes à la main.
- Rigging & Posing : Préparer le personnage avec un rig fonctionnel pour l’animation.
- Éclairage & rendu : Produire des rendus de portfolio de haute qualité de votre asset.
Logiciels que j’utilise :
- Blender (fichiers .blend natifs disponibles)
- Formats standards pour jeux (FBX, OBJ)
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Orlando M
Electromedical Engineer
- DeMexique
- Membre depuisjanv. 2023
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Espagnol, Anglais, Allemand
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FAQ
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1. La créature 3D sera-t-elle prête pour des moteurs de jeu comme Unity ou Unreal ?
Réponse : Oui ! En tant que développeur de jeux moi-même, j’optimise tous mes modèles selon des principes stricts de préparation pour le jeu. La topologie sera propre, et les fichiers seront livrés dans des formats standards (comme FBX) que vous pourrez facilement importer dans Unity, Unreal Engine ou Godot.
2. Fournissez-vous le fichier source original ?
Réponse : Oui, je travaille nativement dans Blender. Vous pouvez acheter le fichier source .blend original en tant que Gig Extra si vous avez besoin d’accéder à la géométrie brute, à la pile de modificateurs et aux configurations de shader personnalisées.
3. La créature inclut-elle des animations ?
Réponse : Par défaut, mes packages Standard et Premium incluent un rig fonctionnel et une pose dynamique, mais pas des cycles d’animation complets (comme marcher ou courir). Si vous avez besoin d’animations spécifiques d’attente ou de mouvement, veuillez me contacter avant de commander pour que nous discutions d’une offre personnalisée.
4. Dois-je fournir une concept art 2D ?
Réponse : Bien que disposer d’un concept art 2D ou d’une fiche de référence soit fortement recommandé et accélère le processus, ce n’est pas strictement obligatoire. Nous pouvons travailler à partir de mood boards, de photos de référence (comme des animaux réels) ou de descriptions détaillées pour donner vie à votre créature.

