Je vais créer un personnage stylisé prêt pour le jeu en 3D dans blender

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Orlando M
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À propos de ce service

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Vous cherchez des créatures uniques, stylisées et entièrement prêtes pour le jeu pour votre prochain projet ?

Bienvenue dans mon service ! Je suis un artiste 3D technique et développeur de jeux indépendant. Comme je développe activement mes propres jeux, je sais exactement ce qu'il faut pour créer des assets 3D qui non seulement sont beaux, mais aussi très optimisés pour fonctionner parfaitement dans des moteurs en temps réel comme Unity et Unreal.

Je me spécialise dans la création de créatures expressives et stylisées inspirées par la nature, la mythologie et la fantasy. Que vous ayez besoin d’un animal simple pour l’arrière-plan ou d’un boss complexe avec rig, je propose une chaîne de production complète et intégrée.

Mon processus complet pour les créatures comprend :

  • Sculpture haute-poly : Création de formes expressives et silhouettes lisibles.
  • Retopologie propre : Assurer une géométrie efficace et adaptée à l’animation.
  • UV Mapping & optimisation : Création d’atlas de textures très optimisés.
  • Texturing : Textures stylisées, colorées et peintes à la main.
  • Rigging & Posing : Préparer le personnage avec un rig fonctionnel pour l’animation.
  • Éclairage & rendu : Produire des rendus de portfolio de haute qualité de votre asset.

Logiciels que j’utilise :

  • Blender (fichiers .blend natifs disponibles)
  • Formats standards pour jeux (FBX, OBJ)
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Orlando M

Electromedical Engineer

  • DeMexique
  • Membre depuisjanv. 2023
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Espagnol, Anglais, Allemand
I am an Electromedical Engineer passionate about solving complex technical problems at the intersection of engineering, software, and 3D technologies. My experience includes medical equipment maintenance, field service, and network infrastructure support. Additionally, I specialize in 3D content creation using Blender and Unity for game-ready environments and creatures.

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