Je vais créer un environnement de jeu stylisé dans blender


À propos de ce service
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Vous cherchez des environnements impressionnants, stylisés et prêts pour le jeu pour votre jeu, animation ou présentation ?
Bienvenue ! Je suis un artiste 3D technique, développeur multidisciplinaire et créateur de jeux indépendants. Avec une solide formation en ingénierie, j’apporte un mélange unique d’art créatif et de précision technique rigoureuse à chaque projet.
Je sais que l’art de l’environnement ne consiste pas seulement à avoir un bon aspect ; il doit aussi fonctionner parfaitement. Je me spécialise dans la conception et le développement d’environnements stylisés en temps réel, de modules architecturaux et de props à surface dure optimisés pour des moteurs de jeu comme Unity et Unreal.
Mon flux de travail complet pour l’art de l’environnement comprend :
- Blocage & Composition : Établir l’échelle, la proportion et les bases de la conception du niveau.
- Modélisation à surface dure : Topologie propre et efficace pour les pièces architecturales et props.
- UV Mapping & textures atlases : Atlases de textures hautement optimisées pour réduire les draw calls et maximiser la performance du jeu.
- Éclairage & shading : Créer l’atmosphère et l’ambiance pour vos scènes.
- Rendu & présentation : Fournir des rendus de portfolio de haute qualité et des présentations en wireframe de votre asset final.
Logiciels que j’utilise :
- Blender (fichiers natifs .blend disponibles)
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Orlando M
Electromedical Engineer
- DeMexique
- Membre depuisjanv. 2023
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Espagnol, Anglais, Allemand
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FAQ
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1. Ces environnements sont-ils optimisés pour des moteurs de jeu comme Unity ou Unreal ?
Réponse : Absolument. Je construis tous mes environnements selon des principes stricts de préparation pour le jeu. Je me concentre sur une topologie propre à surface dure et des textures atlases hautement optimisées pour réduire les draw calls, garantissant que votre scène fonctionne sans problème en temps réel.
2. Créez-vous des kits d’environnement modulaires ou des scènes uniques ?
Réponse : Je peux faire les deux ! Mon package standard est parfait pour des pièces modulaires (comme des sections de murs standardisées, des piliers ou des façades de bâtiments stylisées) que vous pouvez assembler dans votre moteur. Mon package premium est conçu pour des dioramas complets, uniques ou des bâtiments héros personnalisés.
3. Dois-je fournir des plans architecturaux ou des concepts artistiques ?
Réponse : Bien que des concepts détaillés ou des plans accélèrent le processus et garantissent la précision, ils ne sont pas strictement nécessaires. Nous pouvons travailler à partir de mood boards, de photos de référence du monde réel ou de descriptions textuelles détaillées pour concevoir votre scène stylisée.
4. Comment gérez-vous la texturation pour les environnements ?
Réponse : Je me spécialise dans la création de textures stylisées, peintes à la main. Pour maximiser la performance, j’utilise des textures atlases, ce qui signifie que plusieurs assets ou pièces modulaires partageront une seule texture, essentielle pour l’optimisation du jeu.
5. Quelles langues proposez-vous pour le support ?
Réponse : Je fournis une communication technique professionnelle et claire en anglais et en espagnol. Je possède également une certification B1 en allemand, ce qui me permet de gérer confortablement la documentation, les références et la communication de base pour les clients de la région DACH.

