Je vais créer un environnement de jeu stylisé dans blender

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Orlando M
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À propos de ce service

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Vous cherchez des environnements impressionnants, stylisés et prêts pour le jeu pour votre jeu, animation ou présentation ?

Bienvenue ! Je suis un artiste 3D technique, développeur multidisciplinaire et créateur de jeux indépendants. Avec une solide formation en ingénierie, j’apporte un mélange unique d’art créatif et de précision technique rigoureuse à chaque projet.

Je sais que l’art de l’environnement ne consiste pas seulement à avoir un bon aspect ; il doit aussi fonctionner parfaitement. Je me spécialise dans la conception et le développement d’environnements stylisés en temps réel, de modules architecturaux et de props à surface dure optimisés pour des moteurs de jeu comme Unity et Unreal.

Mon flux de travail complet pour l’art de l’environnement comprend :

  • Blocage & Composition : Établir l’échelle, la proportion et les bases de la conception du niveau.
  • Modélisation à surface dure : Topologie propre et efficace pour les pièces architecturales et props.
  • UV Mapping & textures atlases : Atlases de textures hautement optimisées pour réduire les draw calls et maximiser la performance du jeu.
  • Éclairage & shading : Créer l’atmosphère et l’ambiance pour vos scènes.
  • Rendu & présentation : Fournir des rendus de portfolio de haute qualité et des présentations en wireframe de votre asset final.

Logiciels que j’utilise :

  • Blender (fichiers natifs .blend disponibles)
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Orlando M

Electromedical Engineer

  • DeMexique
  • Membre depuisjanv. 2023
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Espagnol, Anglais, Allemand
I am an Electromedical Engineer passionate about solving complex technical problems at the intersection of engineering, software, and 3D technologies. My experience includes medical equipment maintenance, field service, and network infrastructure support. Additionally, I specialize in 3D content creation using Blender and Unity for game-ready environments and creatures.

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