Je vais écrire n'importe quoi pour votre jeu Roblox

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Orochi
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un système Roblox personnalisé qui soit soigné, réactif et durable ?

Je crée des systèmes Roblox propres et modulaires adaptés à votre projet, allant de petites mécaniques à des frameworks de gameplay avancés.


CE QUE JE PEUX DÉVELOPPER

Systèmes de combat et capacités

IA pour NPC et boss

Inventaires, boutiques, quêtes et progression

DataStores, monnaies et économies

Mouvements, tours, interactions et systèmes d’outils

Logique client-serveur sécurisée et validation anti-exploit

Mécaniques uniques conçues pour votre jeu


POURQUOI TRAVAILLER AVEC MOI

Je me concentre sur une architecture maintenable, un gameplay réactif, un réseau sécurisé, l’optimisation, la scalabilité et une intégration fluide avec votre projet existant.


Six ans à construire des systèmes Roblox. Vous ne savez pas quel package choisir ? Envoyez-moi votre idée et je vous dirai directement celui qui la couvre.

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Orochi

Roblox Gameplay Engineer and Systems Architect

4,8(8)
  • DeBrésil
  • Membre depuismars 2021
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 an
  • Langues

    Portugais, Anglais
I'm Henry, a Roblox gameplay engineer focused on building polished, scalable, and responsive game experiences. I develop custom mechanics, combat systems, NPC and boss AI, inventories, DataStores, progression, movement, gameplay animations, debugging, optimization, and complete game prototypes. I care about more than making code work: I build clean Luau architecture, secure client-server systems, and mechanics that feel satisfying to play. From fixing a broken feature to developing a full game, I deliver reliable solutions tailored to your project.

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