Je ferai une retopologie propre et optimisée pour votre modèle 3D

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À propos de ce service

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Vous cherchez une retopologie propre et optimisée pour votre modèle 3D ?


Je retopologiserai manuellement votre modèle haute définition pour créer une géométrie basse poly propre et prête pour l’animation. Que vous ayez besoin de personnages pour un jeu ou d’assets pour un film, je me concentre sur un flux de maillage efficace, des UV propres (optionnel) et une cuisson parfaite.


Ce que je propose :

  • Flux de maillage propre
  • Topologie prête pour le jeu ou l’animation
  • Réduction du nombre de polygones
  • Soutien pour la cuisson des normal maps et AO
  • Dépliage UV (sur demande)


Formats supportés : OBJ, FBX, STL

Outils : Maya, ZBrush, 3DCoat


Faisons en sorte que votre modèle soit propre et prêt pour la production !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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  • DeKazakhstan
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    Russe, Kazakh, Anglais, Turc
Hi! I’m Orserik, a dedicated 3D Character Artist with 1.5 years of hands‑on experience. I specialize in creating stylized and game‑ready models, from sculpting to texturing, using industry‑standard tools. My expertise includes: High‑poly sculpting in ZBrush Retopology in 3DCoat UV mapping in UV Layout PBR texturing in Substance Painter 3D clothing & props via Marvelous Designer Optimization for Unity, Unreal Engine, VRChat, and mobile games I’m passionate about bringing characters and assets to life with clean topology, crisp details, and optimized workflows. Let’s collaborate to make

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