Je vais réparer et nettoyer professionnellement les modèles 3D générés par IA

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À propos de ce service

Traduction automatique

Les modèles 3D générés par IA présentent souvent de graves problèmes :

géométrie cassée, trous, faces qui se chevauchent, topologie désordonnée et formes déformées.

Je vais nettoyer et réparer votre modèle 3D généré par IA de manière professionnelle et le transformer en un maillage utilisable pour de vrais projets.

Ce que je fais :

Supprimer les artefacts et la géométrie cassée

Réparer les trous et les intersections

Nettoyer et reconstruire la topologie

Améliorer les formes et les proportions

Rendre le modèle techniquement correct

Exporter dans le format dont vous avez besoin (OBJ, FBX, STL, etc.)

Ce n’est PAS un traitement automatique.

Tous les travaux sont réalisés manuellement et avec soin dans un logiciel 3D professionnel.

Vous recevrez un modèle 3D propre, solide et utilisable au lieu d’un maillage AI brut.

Veuillez m’envoyer un message avant de commander pour que je puisse vérifier votre modèle et confirmer le prix.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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  • DeKazakhstan
  • Membre depuissept. 2024
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande3 semaines
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    Russe, Kazakh, Anglais, Turc
Hi! I’m Orserik, a dedicated 3D Character Artist with 1.5 years of hands‑on experience. I specialize in creating stylized and game‑ready models, from sculpting to texturing, using industry‑standard tools. My expertise includes: High‑poly sculpting in ZBrush Retopology in 3DCoat UV mapping in UV Layout PBR texturing in Substance Painter 3D clothing & props via Marvelous Designer Optimization for Unity, Unreal Engine, VRChat, and mobile games I’m passionate about bringing characters and assets to life with clean topology, crisp details, and optimized workflows. Let’s collaborate to make

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