Je vais faire l'intégration d'admob dans Unity et configurer les annonces pour Android et iOS


À propos de ce service
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Intégration professionnelle d'Unity AdMob et optimisation de jeu
Vous souhaitez monétiser votre jeu Unity avec des réseaux publicitaires à eCPM élevé ou avez besoin de corrections de bugs en C# avant le lancement ? Vous êtes au bon endroit !
Je me spécialise dans l'intégration d'AdMob dans Unity, la mise en place de la médiation, la correction d'erreurs dans les scripts C# et l'optimisation des performances du gameplay pour garantir que votre jeu génère un maximum de revenus sans ralentissements.
Ce que vous obtiendrez :
- Intégration complète d'AdMob dans Unity : bannières, interstitiels, vidéos récompensées et annonces d'ouverture d'application.
- Multi-réseaux publicitaires et médiation : configuration de Unity Ads, AppLovin ou IronSource pour un eCPM plus élevé.
- Achat in-app (IAP) : intégration fluide dans le magasin pour Android et iOS.
- Correction de bugs et optimisation : nettoyage du code C#, augmentation du FPS et résolution des ralentissements.
- Build prêt pour le store : APK / AAB pour Google Play et support de projet Xcode pour l'App Store.
Exigences pour commencer :
- Les fichiers source de votre projet Unity (ou accès au dépôt).
- IDs de compte AdMob / réseau publicitaire (ID éditeur et ID de l'application).
- Liste des emplacements publicitaires nécessaires (par exemple, annonce récompensée après un échec de niveau).
Pourquoi travailler avec moi ?
- Script C# propre et structuré (pas de crashs ni conflits SDK).
- Stratégie d'emplacements publicitaires à haute conversion qui retiennent les joueurs.
- Livraison rapide avec un accompagnement clair après l'intégration.
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FAQ
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Q1 : Quels détails ou identifiants dois-je fournir pour l'intégration d'AdMob ?
Vous devez fournir le code source de votre projet Unity, votre ID d'application AdMob et les identifiants d'unités publicitaires spécifiques (bannière, interstitiel ou vidéo récompensée). Si vous n'avez pas encore de compte AdMob, je peux vous guider pour le créer.
Q2 : Pouvez-vous intégrer plusieurs réseaux publicitaires en utilisant la médiation ?
Absolument. En plus d'AdMob, je peux intégrer la médiation de Unity Ads, AppLovin ou IronSource pour maximiser votre eCPM et vos taux de remplissage sur Android et iOS.
L'intégration des publicités va-t-elle causer des ralentissements ou des problèmes de performance dans mon jeu ?
Pas du tout. J'écris des scripts C# propres et optimisés pour gérer l'initialisation du SDK et les rappels des publicités de manière asynchrone. Votre jeu continuera à fonctionner en douceur à un FPS élevé, sans crash ni baisse de performance.
Pouvez-vous tester les publicités avant la livraison finale ?
Oui, je teste toujours l'intégration en utilisant d'abord les unités publicitaires de test officielles pour m'assurer que les événements publicitaires, les rappels de récompense et l'affichage fonctionnent parfaitement avant de relier vos ID d'unités publicitaires en direct.