Je vais créer des personnages, animations et éléments pour jeux 2D et 3D pour Unity et Unreal


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’art 2D ou 3D prêt pour le jeu pour votre jeu indépendant, studio ou prototype ?
Nous créons des personnages, animations et assets personnalisés optimisés pour Unity, Unreal, PC, mobile et console.
Avec plus de 25 ans d’expérience dans la production de jeux, nous pouvons vous aider avec :
- Animation de personnages 2D (cadre ou découpage)
- Modélisation de personnages, accessoires et environnements 3D
- Rigging et skinning pour une animation fluide
- Texturing PBR et UVs
- Exports prêts pour le jeu (FBX, OBJ, PNG, etc.)
Ce que vous obtenez :
- Assets adaptés à votre style artistique (réaliste, stylisé, low poly, etc.)
- Topologie propre, échelle correcte et nommage approprié
- Fichiers optimisés prêts à être intégrés à votre projet
- Communication professionnelle et livraison à temps
Avant de commander, veuillez envoyer :
- Un bref résumé de votre jeu
- Références ou concept art (si disponible)
- Moteur + plateforme cible
Faisons en sorte que votre univers de jeu ait l’air et se sente incroyable !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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- DeJordanie
- Membre depuisjanv. 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande8 mois
Langues
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FAQ
Traduction automatique
Q : Quelles informations avez-vous besoin pour démarrer mon projet ?
A : Veuillez envoyer un bref résumé, des références ou un mood board, votre plateforme cible (PC, mobile, console), moteur (Unity/Unreal/autre), style artistique souhaité, gamme de budget et votre délai.
Q : Pouvez-vous travailler avec mes modèles ou assets existants ?
A : Oui. Je peux nettoyer la topologie, refaire la retopo pour les jeux, re-UV, texturer, rigguer et animer les assets existants pour qu'ils soient prêts pour le jeu et compatibles avec votre moteur.
Q : Quels outils et formats supportez-vous ?
A : J'utilise principalement Blender, Maya, ZBrush et Substance. Je peux livrer en FBX, OBJ, BLEND, PNG, JPG et plus, prêts pour Unity, Unreal et la plupart des pipelines personnalisés.
Q : J'ai besoin d'un pack complet d'art pour le jeu, pas seulement un personnage. Pouvez-vous m'aider ?
A : Absolument. Envoyez-moi votre cahier des charges (nombre de personnages, accessoires, environnements, animations), et je créerai une offre personnalisée avec un calendrier clair et des étapes.
Q : Utilisez-vous des outils d'IA dans votre flux de travail ?
A : Mon objectif est de produire un art pour jeu fait main, prêt pour la production. Si j'utilise des outils assistés par IA (par exemple pour les concepts initiaux), je peaufine et finalise toujours tout manuellement pour correspondre à votre style et à vos spécifications.
1 avis concernant ce service
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Détails de la notation
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Client récurrent

Jordanie
🔥🔥🔥 Truly exceptional work by Ostora Dynamics Team. They delivered a clear, ultra-detailed, and production-ready Assets Checklist for our "Neon Rift" (UE5 FPS) covering 2D, 3D, UI, audio, VFX, and tech art in a way we can plug directly into our pipeline and share with the client. Communication was...
Jusqu’à 50 $US
Prix
1 jour
Durée
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