Je concevrai des personnages de jeu prêts pour la production pour Unity et Unreal


À propos de ce service
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Donnez à votre jeu un design de personnage distinctif, adapté à la production, conçu pour un développement réel sous Unity ou Unreal, et non une illustration générique déconnectée du pipeline.
Ce service s’adresse aux studios, fondateurs et développeurs qui ont besoin d’un concept de personnage clair, d’un design de production détaillé ou d’un pack de héros de qualité supérieure.
Selon le pack choisi, je peux fournir une direction visuelle, une exploration de silhouettes, la conception de costumes et d’accessoires, des vues de face/latérale/ arrière, des conseils sur les expressions, une palette de couleurs, des références pour sprite ou modélisation, des considérations pour l’animation et des assets organisés pour la livraison.
Le travail est planifié en fonction du genre de votre jeu, du public, de la distance de la caméra, de la plateforme, des limites techniques et de la direction artistique. Je combine une direction créative avec plus de 25 ans d’expérience dans la production de jeux, de logiciels et de produits.
Veuillez m’envoyer un message avant de commander le pack Standard ou Premium. Indiquez le rôle du personnage, le genre du jeu, la plateforme cible, le style 2D/3D, des images de référence, les vues ou animations nécessaires, la direction artistique existante, la gamme de budget et la date limite. Je confirmerai le bon pack et les livrables avant le début de la production.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Senior AI, Software Architecture and Game Tech Consultant
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FAQ
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Q : Quelles informations avez-vous besoin pour démarrer mon projet ?
A : Veuillez envoyer un bref résumé, des références ou un mood board, votre plateforme cible (PC, mobile, console), moteur (Unity/Unreal/autre), style artistique souhaité, gamme de budget et votre délai.
Q : Pouvez-vous travailler avec mes modèles ou assets existants ?
A : Oui. Je peux nettoyer la topologie, refaire la retopo pour les jeux, re-UV, texturer, rigguer et animer les assets existants pour qu'ils soient prêts pour le jeu et compatibles avec votre moteur.
Q : Quels outils et formats supportez-vous ?
A : J'utilise principalement Blender, Maya, ZBrush et Substance. Je peux livrer en FBX, OBJ, BLEND, PNG, JPG et plus, prêts pour Unity, Unreal et la plupart des pipelines personnalisés.
Q : J'ai besoin d'un pack complet d'art pour le jeu, pas seulement un personnage. Pouvez-vous m'aider ?
A : Absolument. Envoyez-moi votre cahier des charges (nombre de personnages, accessoires, environnements, animations), et je créerai une offre personnalisée avec un calendrier clair et des étapes.
Q : Utilisez-vous des outils d'IA dans votre flux de travail ?
A : Mon objectif est de produire un art pour jeu fait main, prêt pour la production. Si j'utilise des outils assistés par IA (par exemple pour les concepts initiaux), je peaufine et finalise toujours tout manuellement pour correspondre à votre style et à vos spécifications.
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Jordanie
Collaboration en cours🔥🔥🔥 Truly exceptional work by Ostora Dynamics Team. They delivered a clear, ultra-detailed, and production-ready Assets Checklist for our "Neon Rift" (UE5 FPS) covering 2D, 3D, UI, audio, VFX, and tech art in a way we can plug directly into our pipeline and share with the client. Communication was...
50 $US
Prix
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