Je concevrai des personnages stylisés 3D personnalisés et des assets low poly pour les jeux

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Osun Sengese
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À propos de ce service

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Bienvenue dans votre service de référence pour des personnages stylisés 3D personnalisés et des assets de jeu optimisés ! 


Vous développez un jeu indépendant, une application mobile ou un projet d’animation qui nécessite un style visuel distinct ? Je me spécialise dans la création de modèles 3D accrocheurs, low poly, et de personnages stylisés uniques, entièrement optimisés et prêts à être intégrés directement dans votre moteur de jeu. 


Ce que je propose : 


  • Conception de personnages stylisés 3D personnalisés
  • Assets de jeu low poly (accessoires, armes, environnements)
  • Topologie propre, prête pour le jeu (optimisée pour mobile et PC)
  • Texturing vibrant peint à la main ou stylisé PBR


Compatibilité avec les moteurs : 


  • Parfaitement optimisé pour Unity, Unreal Engine et Godot.


Livrables : 


  • Fichiers source prêts pour le jeu (.FBX, .OBJ, .BLEND)
  • Rendus de prévisualisation en haute résolution (PNG/JPEG)
  • Maps de textures nécessaires (Base Color, Normal, Roughness)


Pourquoi me choisir ? 


  • Communication amicale, rapide et transparente
  • Organisation claire et professionnelle des fichiers
  • Livraison rapide sans compromis sur la qualité


Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande ! Chaque projet de jeu est unique, et une discussion rapide nous permet de bien aligner le style artistique et les limites de polycount.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Osun Sengese

Where Stunning 3D Models Meet Flawless, Animation Ready Rigs

  • DeEspagne
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Persan, Espagnol, Ourdou
Your characters deserve more than a beautiful shell—they need a soul that moves seamlessly. I’m Osun Sengese, a 3D modeling and rigging artist who breathes life into digital assets using Blender, Maya, and ZBrush. While others just sculpt, I build with the animation in mind. No broken joints, no weird stretching, and zero pipeline headaches. From high-fidelity topology to bulletproof IK/FK and expressive facial setups, I engineer characters that animators love to play with and audiences fall in love with. Ready to make your characters move perfectly? Let’s create magic together.

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