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Je vais créer des systèmes de gameplay et mécaniques pour Roblox en utilisant Lua, y compris les systèmes de combat, d'inventaire, les fonctionnalités de simulateur, les boucles de progression, les quêtes, l'intégration de l'UI et la correction de bugs. Je me concentre sur la création de scripts propres, optimisés et évolutifs qui améliorent la performance du gameplay et offrent une expérience fluide aux joueurs.
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