Je vais corriger les bugs, plantages et erreurs dans votre projet Unreal Engine

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otaviomiguel21
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Otavio
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À propos de ce service

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Bonjour et bienvenue dans mon service,


Vous êtes bloqué par un bug dans votre projet Unreal Engine ? Que ce soit un Blueprint qui ne fonctionne pas, un crash au lancement ou un code C++ qui génère des erreurs que vous ne parvenez pas à tracer, je trouverai la cause principale et la corrigerai.


Je suis Otavio et je suis un développeur Unreal Engine professionnel. Je travaille aussi bien avec Blueprints qu'avec C++, donc peu importe la technologie utilisée dans votre projet, je peux l'examiner et le déboguer directement. J'explique ce qui a causé le problème en termes simples, pas seulement en livrant une correction silencieuse, afin que vous compreniez mieux votre propre projet par la suite.


Cela couvre la logique de gameplay cassée, les plantages, les erreurs de packaging/de build, les bugs UMG/UI, les problèmes de réplication en multijoueur, et les problèmes généraux du type "pourquoi ça ne fonctionne pas".


Ce que je propose :

  • Débogage Blueprints et C++
  • Enquête et correction de crashs
  • Résolution des erreurs de packaging/de build
  • Correction de bugs UMG/UI
  • Explication claire de la cause principale, pas seulement une correction silencieuse
  • Délai rapide, la plupart des corrections en 1 à 3 jours


Envoyez-moi votre projet (ou une description claire de l'erreur) et je commencerai rapidement, la plupart des corrections étant livrées en 1 à 3 jours.


Contactez-moi dès maintenant avec votre bug/error et faisons en sorte de réparer votre projet en un rien de temps.

Découvrez Otavio

Otavio

Fast and Reliable Unreal Engine Developer

  • DeBrésil
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Langues

    Portugais, Anglais, Espagnol
Hello! Welcome to my Profile, I'm Otavio and I'm an Unreal Engine Developer that focuses on the parts of a project that actually determine whether it ships or stall out, fixing what's broken, building UI that looks and feels finished, programming the gameplay logic your project needs, and designing levels with the lighting and atmosphere that make a scene feel real. I got into Unreal development because I like the problem-solving side of it, the moment where something isn't working, or doesn't feel right yet, and figuring out exactly why. Contact me now and let's get your project working.

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