Bonjour, merci d’avoir choisi mon service
En tant qu’artiste 3D expérimenté et compétent, je m’engage à fournir les meilleurs résultats en accord avec votre vision créative.
Voici la description de mon domaine de rigging
- Placement des joints : un placement précis des joints est essentiel pour assurer une déformation correcte du personnage lors de l’animation
- Peinture de poids
- Contrôleurs IK et FK : les contrôleurs d’inverse kinematics (IK) permettent un mouvement fluide et naturel des membres et parties du corps en les animant
- Rig facial : un rig facial permet d’animer les expressions du personnage, ce qui est un aspect important de l’animation de personnage.
- Contrôles des doigts
- Attributs du pied
- Rig facial basé sur Blendshape ou joint
- Compatible avec HumanIK de 3ds Max
- Compatible avec la capture de mouvement (mocap)
- Facile à exporter pour l’animation dans n’importe quel moteur de jeu comme Unity et Unreal Engine
- Rig Unity compatible avec la configuration Humanoid Avatar
Les matériaux nécessaires que je vais avoir besoin de votre part sont :
- Description détaillée du projet
- OBJ/FBX du modèle
Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande afin que nous puissions bien nous comprendre, merci d’avance....