Je modéliserai et ferai le rigging de personnages non joueurs stylisés low poly en 3D pour les jeux de rôle et d’aventure


À propos de ce service
Traduction automatique
Besoin de NPCs low poly pour votre jeu de rôle ou aventure ? Remplissons votre monde de personnages qui le rendent vivant, des marchands du village vendant des objets sans intérêt (on les connaît tous, lol) aux gardes qui prennent leur travail trop au sérieux. Je crée des personnages 3D stylisés qui collent à l’apparence et à l’ambiance de votre jeu.
VOS GAINS
- Modélisation NPC 3D low poly pour jeux RPG et d’aventure
- Villageois, gardes, marchands et donneurs de quêtes
- Héros et ennemis fantasy
- Conceptions de personnages stylisées en style cartoon
- Modélisation de personnages à partir de croquis, références ou idées générales
- Rigging et skinning humanoïdes
- Contrôles de rig IK/FK
- Animations idle, marche, course, attaque, saut et mort
- Retargeting d’animations
- Topologie du maillage propre et géométrie optimisée
- Modèles LOD pour les performances du jeu
- Couleurs des personnages, texturing et UV mapping
- Textures et matériaux optimisés
- Costumes, armures, armes et accessoires sur mesure
- Préparation des personnages pour jeux
- NPCs pour Unity, Unreal Engine et Roblox
- Exports FBX prêts pour le jeu
- Fichiers sources Blender
- Aperçus des modèles de face, de profil et de dos
POURQUOI MOI
- Correspond au style artistique de votre jeu
- Respecte vos références
- Conceptions NPC cohérentes
- Communication claire
OUTILS
- Blender
- Unity
- Unreal Engine
- Roblox Studio
FICHIERS : FBX, OBJ, BLEND, PNG
Envoyez « NPC » pour démarrer.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Owen
3D Character Modeling, Game Assets, CAD and Product Design
- DeFrance
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Allemand
Traduction automatique
Mon portfolio
FAQ
Traduction automatique
Quels logiciels et formats de fichiers utilisez-vous ?
Je travaille avec Blender pour la modélisation le rigging et j’exporte vers UE5 et Unity. J’utilise également Roblox Studio. Vous recevrez les fichiers source FBX, OBJ, PNG et Blend, prêts pour votre moteur.
Offrez-vous des droits d'utilisation commerciale ?
Oui, tous les modèles incluent les droits d’utilisation commerciale complets, vous permettant de les utiliser dans n’importe quel projet, y compris les jeux payants ou publiés.
Pouvez-vous rigguer et animer un personnage que j’ai déjà modélisé ?
Oui, envoyez-moi votre modèle existant et je m’occuperai du rigging et de l’animation.
Combien de révisions ai-je ?
Les révisions dépendent de la complexité du projet. Je confirmerai toujours les détails au préalable afin de limiter les révisions et d’optimiser le processus.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Des références de personnages (vue de face et de profil si possible), votre moteur cible, votre préférence de polycount et vos besoins d’animation spécifiques. Si vous n’avez qu’une idée ou un croquis, envoyez-les également.

