Je vais réparer les rigs de personnages cassés et les problèmes d'animation dans Unreal

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Charlie M
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À propos de ce service

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Je répare les rigs de personnages cassés, les déformations incorrectes et les problèmes d'animation dans Unreal pour que votre jeu fonctionne réellement.


Que votre rig s'effondre, que les poids soient désordonnés ou que les animations ne se comportent pas comme prévu dans Unreal, je diagnostiquerai et corrigerai rapidement le problème. Je travaille avec Maya et Unreal, garantissant une déformation propre, une hiérarchie correcte et des résultats d'animation stables.

Idéal pour les développeurs indépendants qui ont besoin de rigs fiables sans perdre de temps.

Découvrez Charlie M

Charlie M

Technical Animator Character Rigger

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I am a Technical Animator and Character Rigger specialising in real-time pipelines for Maya and Unreal Engine. I have extensive experience building clean, animator-friendly rigs with a focus on deformation quality, modular systems, and game-ready implementation. I possess strong problem-solving skills across rigging, integration, and technical workflows.

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