Je vais créer des personnages de foule MetaHuman et des populations de NPC pour Unreal Engine


À propos de ce service
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Une ville avec un seul personnage semble vide.
Un monde rempli de personnages de foule MetaHuman crédibles paraît vivant.
Que vous réalisiez un film, développiez un jeu en monde ouvert, construisiez une simulation ou créiez une scène de production virtuelle, les personnages de fond sont aussi importants que votre casting principal. Je crée des personnages de foule MetaHuman qui peuplent les rues, les bureaux, les aéroports, les écoles, les hôpitaux, les événements et les environnements publics tout en conservant une cohérence visuelle et une compatibilité avec Unreal Engine.
Plutôt que de dupliquer la même personne encore et encore, chaque NPC MetaHuman peut présenter des traits faciaux, des coiffures, des combinaisons vestimentaires, des accessoires, des groupes d’âge et des identités visuelles uniques pour créer des populations naturelles.
Que votre projet nécessite dix personnages ou des centaines, chaque asset de foule est organisé pour une intégration efficace dans les pipelines Unreal Engine.
Personnages de foule MetaHuman
Variations de NPC MetaHuman
Populations civiles
Travailleurs de bureau
Étudiants et enseignants
Personnel hospitalier
Passagers d’aéroport
Visiteurs de centre commercial
Public lors d’événements
Assets compatibles Unreal Engine 5
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Découvrez Oyinda F
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