Je vais créer des animations professionnelles de personnages et de créatures en 3D pour les jeux


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d'animations propres, expressives et prêtes pour le jeu pour vos projets ? Faisons vivre vos visions.
Comme vous pouvez le voir dans ma vidéo de portfolio, j'ai une gamme très large de styles et de compétences techniques. Que votre jeu nécessite des mécaniques de combat réalistes, des mouvements exagérés à la anime ou un timing stylisé de dessin animé, je peux m'adapter au style artistique spécifique de votre projet.
Ce que je peux gérer pour vous :
- Animation humanoïde : mouvements de combat (coups, kicks), danse personnalisée, et locomotion de base (marcher/courir/idle).
- Mécanismes de créatures & animaux : créatures ailées/oiseaux (boucles de vol), quadrupèdes (galop de cheval, marche de dinosaure), et mouvements organiques.
- Animation promo & morphing : objets changeant de forme, boucles commerciales satisfaisantes, et séquences de mise en page.
La règle : Je me concentre fortement sur les décalages de poids appropriés et la fluidité du mouvement selon le style choisi. Tout est importé et testé personnellement dans Unreal Engine ou Unity avant livraison pour garantir l'absence de bugs d'os ou de clipping de mesh.
Veuillez m'envoyer un message avec votre rig (.FBX ou .blend) avant de passer commande afin que nous puissions discuter des mouvements requis !
Découvrez Azalyn
3D Character Animator, Pipeline Artist Rigging, UV, Retopo
- DeTurquie
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.2 heures
Langues
Turc, Anglais
Traduction automatique

