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Je vais créer des modèles 3D hard surface professionnels pour les jeux et les films

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Pablo Alario
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À propos de ce service

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Je vais créer des modèles 3D hard surface professionnels, spécialisés dans les véhicules, les éléments mécaniques et les accessoires détaillés.

Si vous avez besoin d'une topologie propre, de formes précises et d'actifs prêts pour la production, je peux vous aider à donner vie à votre projet.

Je me concentre sur :

Modélisation hard surface (véhicules, machines, accessoires complexes)

Topologie propre et optimisée

Maillages prêts pour la subdivision

UV unwrapping

Texturing PBR professionnel

Modèles préparés pour l'impression 3D (géométrie étanche)

Actifs prêts pour le jeu ou le cinéma

Tous les modèles sont créés à partir des références du client et livrés avec des fichiers organisés.

Vous recevrez :

FBX / OBJ / STL (pour l'impression 3D si nécessaire)

Cartes UV propres

Ensembles de textures PBR (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, etc.)

Rendus de haute qualité (si inclus dans le pack)

Les révisions incluent de petits ajustements. Les changements majeurs de conception sont considérés comme un nouveau projet.

Veuillez me contacter avant de commander des projets complexes de véhicules pour discuter de la portée et des détails.

Créons ensemble des actifs 3D de haute qualité pour les jeux, l'animation, la visualisation ou l'impression 3D.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Pablo Alario

Hard Surface Modeling, 3D Enviroments and Lighting

  • DeEspagne
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Langues

    Espagnol
Hi, I'm Pablo, a 3D Artist specialized in hard surface modeling, environment design, texturing and cinematic lighting. My strengths: ✔ Hard surface modeling ✔ Environment creation (stylized or realistic) ✔ Texturing (PBR workflow) ✔ Cinematic lighting & rendering ✔ Clean topology and optimized meshes I work mainly with Maya, Substance Painter and Blender. My goal is simple: deliver professional, polished 3D assets that elevate your project. If you're looking for reliability, communication and attention to detail — let's work together.

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