Je vais créer un jeu de navigateur personnalisé en HTML5 et javascript


Level 2
Certifié par Fiverr Pro
Pablo Carbonell a été sélectionné par l'équipe Fiverr Pro pour son expertise.
À propos de ce service
Traduction automatique
Votre idée, jouable dans un navigateur en quelques jours, pas en mois.
Je fais partie d’un studio indépendant de 3 personnes qui crée de vrais jeux pour navigateur sur notre propre plateforme : un championnat de karting en ligne avec multijoueur en temps réel, des places sociales, des tables de cartes en direct, des jeux d’arcade. Chaque démo dans ma galerie de portfolio est en ligne. Essayez avant de commander.
CE QUE VOUS OBTENEZ
- Jeu personnalisé en HTML5 / JavaScript en 2D basé sur votre idée
- Fonctionne sur ordinateur et mobile à partir d’un seul lien. Pas de téléchargements, pas d’app store
- Déployé en ligne avec le code source complet. Vous en êtes propriétaire (travail à façon)
POURQUOI CE SERVICE
- Multijoueur réel livré : salles, lobbies, synchronisation en temps réel. En production, pas seulement promis
- Flux de travail accéléré par IA : un prototype jouable en 4 jours <li Idéal pour les jeux de promotion et d’engagement, campagnes marketing, mini-jeux MVP ou le jeu que vous avez toujours voulu voir exister
CE QUE J’AI BESOIN DE VOUS
Votre concept (un paragraphe suffit), 1-2 jeux de référence, et tous les éléments de marque ou préférences stylistiques.
HORS CHAMP
Jeux pour navigateur en 2D uniquement : pas de Unity, pas d’Unreal, pas de versions pour app store, pas de graphismes AAA en 3D. Les mécaniques dépassant votre niveau sont facturées en supplément.
Vous ne savez pas quel package choisir ? Contactez-moi d’abord et je vous aiderai à définir le bon.
Découvrez Pablo Carbonell
Motion Design
Level 2
Pablo Carbonell fait partie du catalogue Fiverr Pro et a été trié sur le volet par une équipe Fiverr Pro agréée pour ses compétences et son expertise.
Certifié pour
Animation de logo
- DeEspagne
- Membre depuisoct. 2014
- Temps de réponse moy.2 heures
- Dernière commande1 mois
Langues
Espagnol, Anglais
Traduction automatique
Mon portfolio
FAQ
Traduction automatique
Le jeu sera-t-il compatible avec les mobiles ?
Oui. Chaque jeu fonctionne sur navigateurs desktop et mobile depuis un seul lien. Standard et Premium incluent des contrôles tactiles dédiés pour mobile, et je teste sur les deux avant livraison.
Ai-je la propriété du jeu et du code source ?
Tout à fait. C’est un travail à façon : vous recevez le code source complet, un déploiement en ligne, et tous les droits vous sont transférés. La seule chose que je conserve est le droit de montrer le jeu dans mon portfolio.
Comment fonctionne le multijoueur en ligne ?
Les joueurs rejoignent une salle via le lien, un lobby gère la présence, et l’état du jeu se synchronise en temps réel. Nous utilisons cela en production : un championnat de karting, des tables de cartes, des places sociales. Conçu pour de petites salles de 2 à 8 joueurs, pas pour un MMO. Indiquez-moi votre nombre de joueurs attendu.
Pouvez-vous créer mon jeu avec Unity, en 3D, ou le publier sur l’App Store ?
Non. Ce service concerne uniquement des jeux de navigateur HTML5/JavaScript en 2D, livrés sous forme de lien web en direct. C’est précisément pour cela que la livraison est rapide et que le résultat est immédiatement jouable et partageable sans téléchargement ni approbation d’app store.
Et si je n’ai pas de graphismes ou de designer ?
Pas de problème. La version de base inclut des graphismes simples et épurés ; Standard et Premium proposent un thème visuel personnalisé autour de votre marque ou idée. Si vous avez un logo, des couleurs ou des œuvres existantes, envoyez-les et je construirai le jeu autour.
Qui paie l’hébergement et le serveur multijoueur après livraison ?
Votre jeu est livré déployé sur un lien en direct sans coût supplémentaire. Pour un contrôle à long terme, ajoutez l’option configuration du serveur : je configure l’hébergement et le serveur multijoueur sur vos comptes, vous possédez l’infrastructure et il n’y a pas de coûts récurrents via moi.

