Je vais créer un personnage rétro low poly style PS1 PS2 PSX pour jeu, personnage 3D style N64


À propos de ce service
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CRÉER UN PERSONNAGE LOW POLY STYLE PS1 PS2 PSX POUR JEU || PERSONNAGE 3D STYLE N64
Vous développez un jeu d'inspiration rétro et avez besoin de personnages low poly authentiques qui semblent tout droit sortis de l'âge d'or du jeu vidéo ?
Je concevrai et modéliserai des personnages rétro low poly de style PS1 / PS2 / PSX et des personnages 3D de style N64, optimisés pour Unity, Unreal Engine, Godot ou tout autre moteur de jeu.
Ce que vous recevrez
- Modélisation low poly authentique de style PS1 / PS2 / PSX
- Conception de personnage de style N64
- Textures rétro (style pixelisé / compressé)
- Topologie prête pour le jeu
- UV unwrapping
- Textures (PNG / JPG)
- Formats FBX / OBJ / BLEND
- Nombre de polygones optimisé
- Rigging optionnel pour l'animation
Construisons votre personnage de jeu rétro !
Envoyez-moi :
- Concept ou référence du personnage
- Nombre de polygones cible (si applicable)
- Moteur utilisé
- Si un rigging est nécessaire
Contactez-moi avant de commander pour discuter de votre projet.
Créons quelque chose qui donne l'impression de sortir directement d'une console de 1998
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Samuel Pack
Packint
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisfévr. 2026
- Temps de réponse moy.2 jours
Langues
Anglais, Français
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FAQ
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Créez-vous des personnages authentiques de style PS1, PS2, PSX et N64 ?
Oui. Je respecte soigneusement les limites de polygones, la résolution des textures et le style d’ombrage rétro inspiré des classiques comme Silent Hill, Resident Evil 2, Final Fantasy VII et Super Mario 64 pour obtenir une authenticité nostalgique.
Le personnage sera-t-il prêt pour Unity ou Unreal Engine ?
Oui. Votre modèle sera optimisé et exporté en format FBX/OBJ/BLEND, prêt à être utilisé dans des moteurs comme Unity et Unreal Engine.
Quel sera le nombre de polygones de mon personnage rétro ?
Cela dépend du style : Style PS1 / PSX : très faible poly (300–1500 tris typiques) Style N64 : low poly mais légèrement plus lisse Début de la génération PS2 : poly modéré Je peux adapter votre budget spécifique en polygones.
Proposez-vous du rigging et de l'animation ?
Oui, le rigging est disponible en option. Je peux fournir un rig humanoïde propre pour une utilisation prête pour l'animation.
Pouvez-vous faire correspondre mon concept art ou référence ?
Absolument. Envoyez vos croquis, mood boards ou références, et je les recréerai dans un style rétro low poly authentique.
Créez-vous des personnages PSX style horreur ?
Oui ! L’esthétique horreur PSX (textures basse résolution, shading vertex, style jitter) est l’une des demandes les plus populaires actuellement.
Pouvez-vous concevoir des personnages originaux à partir de zéro ?
Oui. Je peux créer un personnage rétro entièrement original basé sur votre idée, lore ou thème.
