Je concevrai une interface utilisateur et une expérience utilisateur interactives pour un jeu mobile 2D ainsi que les éléments graphiques


À propos de ce service
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Offre spéciale : les 3 premiers acheteurs bénéficient du prix de départ à seulement 70 %.
Vous êtes un développeur indépendant en train de créer le prochain succès sur l’App Store ou le Play Store ? Un bon jeu a besoin d’une interface exceptionnelle. Je me spécialise dans la création d’interfaces propres, décontractées et très engageantes, spécialement pour les plateformes mobiles. Que ce soit un match-3, un puzzle ou un jeu de gestion de survie, je suis là pour vous aider.
Ce que vous obtiendrez avec cette service :
- Design UI Mobile-First : Écrans conçus avec soin pour les orientations portrait et paysage.
- Éléments interactifs personnalisés : Boutons, icônes, barres de progression et éléments HUD de haute qualité adaptés au thème de votre jeu.
- Assets de jeu 2D : Objets stylisés et accessoires (coffres, potions, monnaie) conçus pour votre inventaire.
- Fichiers prêts pour le développement : Vous recevrez des fichiers source organisés (Figma) et nommés clairement, prêts à être intégrés dans Unity, Godot ou Roblox.
PROJET DE GRANDE ENVERGURE ?
Si votre jeu mobile nécessite plus de 10 écrans ou des bibliothèques d’actifs complexes, contactez-moi d’abord ! Je propose des paiements par étape pour payer en plusieurs fois, un flux de travail fluide allant des wireframes aux rendus finaux, et des tarifs évolutifs pour les commandes en gros afin de s’adapter à votre calendrier de développement.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Game Developer, Game Assets Maker, Design Creative
- DeIndonésie
- Membre depuisdéc. 2025
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Indonésien, Anglais
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FAQ
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Puis-je obtenir une offre personnalisée pour des projets avec moins de 10 écrans ?
Absolument ! Bien que mes forfaits soient conçus pour des besoins courants, je suis très ouvert aux offres personnalisées pour tout type de projet. Si vous avez des exigences spécifiques — même pour 1 ou 5 écrans — contactez-moi. Je créerai une offre adaptée à votre budget et à votre portée.
Quelle est la différence entre "icônes UI" et "accessoires/objets du jeu" ?
Les icônes UI sont des éléments fonctionnels simples (par exemple, Jouer, Paramètres, Fermer 'X', pièces plates). Les accessoires/objets du jeu sont des illustrations détaillées et personnalisées (par exemple, épées magiques spécifiques, potions détaillées, coffres uniques). Les accessoires complexes ne sont pas inclus dans la quota standard d'icônes et nécessitent un supplément.
Pouvons-nous payer par étapes pour de grands projets (plus de 10 écrans) ?
Oui, je recommande fortement d'utiliser les paiements par étape pour les projets mobiles de grande envergure. Cela permet de travailler par phases — comme commencer par les wireframes, puis passer au rendu final — avec des paiements libérés à chaque étape terminée et approuvée.
Fournissez-vous la mise en œuvre UI (Unity/Godot/Roblox) ?
Mes forfaits standards concernent uniquement l'art et le design 2D. Cependant, grâce à l'expertise technique de mon équipe, nous proposons la mise en œuvre UI et la configuration du moteur en service personnalisé. Si vous souhaitez que nous concevions et intégrions l'UI dans votre moteur de jeu, contactez-moi pour une offre personnalisée.

