Je vais créer des haircards 3D prêtes pour le jeu pour personnages en temps réel

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Luca P. L.
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À propos de ce service

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Vous cherchez des cheveux et des coiffures 3D de haute qualité, professionnels et prêts pour le jeu pour vos personnages en temps réel ? Vous êtes au bon endroit !


Je me spécialise dans la création de cartes de cheveux propres et optimisées, adaptées aux pipelines de jeux 3D, que vous ayez besoin de cartes de cheveux simples pour des personnages mobiles ou de cheveux cinématiques complexes, prêts pour Unreal, pour des projets haut de gamme, livrés selon vos spécifications techniques exactes.


Ce que vous obtenez :

  • Basemesh prêt pour le jeu : topologie optimisée avec des cartes de cheveux parfaitement placées
  • Ensemble complet de textures : alpha, albedo, normal, ID, racine, flux, profondeur jusqu’à 4K
  • Compatibilité avec les moteurs : cheveux prêts pour Unreal Engine et Unity, importables dans n’importe quel moteur majeur.
  • Configuration du shader (bonus) : configuration du shader pour cheveux dans UE ou Unity sur demande


Pourquoi me choisir :

  • Respect strict de vos limites de polycount et de taille de texture
  • Coiffure professionnelle et UV propres
  • Communication claire et compréhension technique des contraintes du rendu en temps réel


Comment commencer :

Veuillez me contacter avant de passer commande ! Envoyez votre concept art, vos références et vos exigences techniques (budget tris, moteur cible) afin que nous puissions planifier la meilleure approche.


Donnez vie à vos personnages de jeu avec des cheveux professionnels pour jeu !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Luca P. L.

Luca P. L.

3D Haircard Artist I Game Ready Realtime Hair

  • DeEspagne
  • Membre depuisdéc. 2021
  • Langues

    Espagnol, Catalan, Anglais
I'm a 3D artist specializing in game-ready haircards and grooming for realtime characters. Over the past 4 years I've worked across TV, video games, and a feature film, building clean, optimized hair that holds up under real-time engine constraints, not just static renders. I care a lot about communication. The clearer we are upfront about your reference, technical specs, and vision, the smoother the whole process goes and the better the final result. I'm always happy to talk through your project before you order to make sure we're aligned.

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