Je vais créer des haircards 3D prêtes pour le jeu pour personnages en temps réel


À propos de ce service
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Vous recherchez des cheveux et des soins de haute qualité, professionnels, prêts pour le jeu en 3D pour vos personnages en temps réel ? Vous êtes au bon endroit !
Je me spécialise dans la création de cartes de cheveux propres et optimisées, adaptées aux pipelines de jeux 3D, que vous ayez besoin de cartes de cheveux simples pour des personnages mobiles ou de cheveux cinématographiques complexes, prêts pour Unreal, pour des projets haut de gamme, livrés selon vos spécifications techniques exactes.
Ce que vous obtenez :
- Basemesh prêt pour le jeu : topologie optimisée avec des cartes de cheveux parfaitement placées
- Ensemble complet de textures : alpha, albedo, normal, ID, racine, flux, profondeur jusqu’à 4K
- Compatibilité avec les moteurs : prêt à importer dans n’importe quel moteur principal
- Configuration du shader (bonus) : configuration du shader cheveux dans UE ou Unity sur demande
Pourquoi me choisir :
- Respect strict de vos limites de polycount et de taille de textures
- Grooming professionnel et layouts UV propres
- Communication claire et compréhension technique des contraintes du rendu en temps réel
Comment commencer :
Veuillez me contacter avant de commander ! Envoyez votre concept art, vos références et vos exigences techniques (budget tris, moteur cible) afin que nous puissions planifier la meilleure approche.
Faisons vivre vos personnages de jeu avec des cheveux de jeu professionnels !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Luca P. L.
3D Haircard Artist I Game Ready Realtime Hair
- DeEspagne
- Membre depuisdéc. 2021
Langues
Espagnol, Catalan, Anglais
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FAQ
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Fournissez-vous les textures capillaires ou juste la mesh ?
Je fournis les deux : des textures complètes (Alpha, Albedo, Normal, ID, racine, flux, profondeur) ainsi que la mesh optimisée des haircards.
Quel est votre délai d'exécution ?
En général, 5 à 7 jours selon la complexité et le nombre de cards, mais je confirme toujours un délai avec vous avant de commencer, en fonction de la portée de votre projet.
Pouvez-vous reproduire un style artistique ou une référence existante ?
Oui ! Envoyez-moi votre concept art ou vos images de référence et je m’assurerai que la coiffure, la silhouette et le niveau de stylisation correspondent à votre projet.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Je fournis des FBX pour les meshes et des PNG/TGA pour les textures, compatibles avec Unreal Engine, Unity, Blender et Maya. Indiquez-moi votre format préféré et je m’adapterai.
Quel budget polycount/tris pouvez-vous gérer ?
Je peux travailler avec n’importe quel budget, indiquez-moi simplement votre limite de tris et la plateforme cible (mobile, console, PC) et j’optimiserai en conséquence.
Puis-je demander des révisions ?
Oui, les révisions sont incluses selon le niveau du package. Vous pouvez toujours en demander plus, mais ne vous inquiétez pas, je m’assurerai que le résultat final correspond à votre vision avant la livraison.
Avez-vous besoin de ma mesh de personnage de base pour commencer ?
Idéalement oui, puisque les haircards sont placés directement sur votre modèle, mais je peux aussi travailler à partir d’images de référence si une mesh de base n’est pas encore prête, ou utiliser la mesh standard MetaHuman.

