Je vais retopologiser et optimiser la 3D pour les jeux, les ressources et les accessoires

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À propos de ce service

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Vous avez besoin de modèles 3D propres et optimisés pour votre jeu ou projet en temps réel ? Je me spécialise dans la retopologie, le dépliage UV et l’optimisation de modèles haute définition en assets prêts pour le jeu. Que ce soit un véhicule, une arme ou un prop d’environnement, je m’assure que votre mesh soit propre, adapté à l’animation et prêt pour Unity ou Unreal.

Ce que je propose :

  • Retopologie propre basée sur des quadrangles
  • Optimisation du nombre de polygones
  • Dépliage UV
  • Modèle prêt pour PBR (Premium)
  • Soutien pour assets stylisés et réalistes

J’utilise des outils standards de l’industrie comme Blender, ZBrush et Substance Painter pour garantir qualité et efficacité.

Que vous soyez un développeur solo ou un studio, je vous aiderai à transformer vos assets 3D en modèles prêts pour la production. Faisons briller vos modèles en jeu.

Contactez-moi avant de passer commande pour des devis personnalisés ou de gros projets !

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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D Hard Surface Artist, Props, Weapons, Vehicles

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    Hindi, Anglais, Chinois, Russe, Sanskrit, Thaï, Espagnol, Japonais
I'm a passionate Hard Surface 3D Artist with 4+ years of experience creating game-ready vehicles, weapons, props, and mechanical assets. I love transforming ideas into detailed, production-ready models with clean topology and optimized performance. Skilled in Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine, and Unity, I deliver high-quality assets with precision, creativity, and on-time results. Whether it's for games, AR/VR, or product visualization, I'm committed to bringing your vision to life.

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