Je vais nettoyer les déchets et séparer les assets 3D ou AI


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À propos de ce service
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Modèles AI désordonnés (Tripo, Meshy, Luma) ou assets 3D combinés ? Je vais les nettoyer, les organiser et vous les livrer sous forme de fichiers .FBX / .OBJ propres !
Bonjour ! Je suis Michael, spécialiste technique en 3D. J’aide les développeurs de jeux à corriger la géométrie 3D désordonnée pour que vous puissiez importer facilement vos assets dans Unreal Engine, Unity ou Blender.
️CE QUE JE PROPOSE :
- Nettoyage d’assets : suppression des vertices flottants et des déchets internes.
- Séparation de maillages détachés : division des parties multi-coquilles en assets modulaires (portes, accessoires, roues).
- Réinitialisation du pivot : alignement des origines avec la base ou les charnières pour une rotation et une mise à l’échelle correctes.
- Livraison de fichiers propres : fichiers FBX / .OBJ nommés proprement.
️IMPORTANT - CONTACTEZ-MOI D’ABORD :
Les modèles AI ont souvent une géométrie fusionnée. Merci de m’envoyer votre fichier avant de commander pour que je puisse vérifier si les parties peuvent être séparées proprement !
TEXTURE VS REMESHING :
- Nettoyage et séparation (par défaut) : élimine les déchets et divise les parties détachées tout en GARANTISSANT 100 % de vos textures originales.
- Remeshing (optionnel) : nettoie le wireframe, mais RÉINITIALISE la carte UV (les textures originales seront supprimées).
Envoyez-moi votre fichier 3D aujourd’hui pour une inspection gratuite !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Michael
3D Technical Animator and Mocap Specialist
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FAQ
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Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Vous recevrez des fichiers .FBX ou .OBJ propres et organisés, prêts à importer dans Unreal Engine, Unity, Blender ou tout pipeline 3D.
Pouvez-vous séparer les parties sur n’importe quel modèle AI ?
Cela dépend de la structure du modèle. Si les parties sont des maillages séparés, oui ! Si l’AI a fusionné ou fondu la géométrie, la séparation pourrait laisser des trous. Merci de m’envoyer votre fichier d’abord pour que je puisse l’inspecter !
Vais-je perdre mes textures originales ?
Pas avec le nettoyage et la séparation standard ! Vos textures AI originales restent intactes à 100 %. Les textures ne seront supprimées que si vous demandez spécifiquement un remesh complet de la géométrie.
1 avis concernant ce service
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mikepurdy1234

États-Unis
Collaboration en coursGreat delivery every time! He consistently exceeds expectations with his high level of creativity and impressive visual appeal. His quick responsiveness makes the entire collaboration process seamless, and his language fluency ensures that every project requirement is understood and executed perfectly....
50 $US
Prix
4 jours
Durée
P 
Réponse du freelance
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