Je vais créer des modèles 3D de voitures prêtes pour le jeu, des assets de véhicules 3D pour Unity et Unreal Engine

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Patrick F.
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À propos de ce service

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Construisez des assets de véhicules 3D prêts pour le jeu pour Unity & Unreal !


Votre jeu n’a pas besoin d’une voiture qui ne paraît bien qu’en capture d’écran, il lui faut une qui respecte votre budget de frames et fonctionne parfaitement dans le moteur. Je crée des véhicules pour le gameplay réel, pas pour des rendus de portfolio.


Les counts de polygones gonflés, l’absence de LOD, de mauvais pivots, et des textures qui échouent sous un éclairage dynamique sont des raisons courantes de rejet. Chaque modèle est conçu selon les standards de production dès le départ.


Ce que vous recevrez :


  • Modèle de véhicule 3D prêt pour le jeu
  • Topologie propre & échelle correcte
  • Textures PBR (Albedo, Normal, Roughness, Metallic & AO)
  • LOD pour la performance
  • Roues et direction rigides
  • Asset prêt pour l’animation
  • Fichiers FBX, OBJ & GLB


Compatible avec :


  • Unity
  • Unreal Engine 4/5
  • GTA V / FiveM
  • Roblox
  • Assetto Corsa


Optimisé pour :


  • UV mapping efficace
  • Pivots corrects
  • Géométrie prête pour la collision
  • Counts de polygones optimisés pour la plateforme


Logiciels :

Blender, Maya, 3ds Max & Substance Painter.


Pourquoi me choisir ?


  • Plus de 6 ans d’expérience en modélisation 3D automobile
  • Assets prêts pour la production
  • Proportions de véhicule précises
  • Communication fiable
  • Livraison à temps


Avant de commander

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Contactez-moi et faisons fonctionner votre véhicule dans le moteur !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Patrick F.

Patrick F.

Automotive 3D Artist, Vehicle Modeling, CAD, Game Assets and Rendering

  • DeAllemagne
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.4 heures
  • Langues

    Allemand, Anglais, Français, Espagnol, Italien
I’m Patrick an automotive 3D specialist with a background in mechanical engineering and 6+ years modeling vehicles for gaming, marketing, and engineering clients. I build game ready assets that run smoothly in Unity/Unreal, photorealistic renders that sell a vehicle before the first call, print-ready collectible models, and dimensionally accurate CAD components. Using Maya, 3ds Max, Substance, I turn your reference into a model built right for its exact use case, no generic reused assets, no guesswork on scale or materials. German, English, French, Spanish & Italian, language isn't a barrier.

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