Je vais créer des modèles 3D de voitures prêtes pour le jeu, des assets de véhicules 3D pour Unity et Unreal Engine


À propos de ce service
Traduction automatique
Construisez des assets de véhicules 3D prêts pour le jeu pour Unity & Unreal !
Votre jeu n’a pas besoin d’une voiture qui ne paraît bien qu’en capture d’écran, il lui faut une qui respecte votre budget de frames et fonctionne parfaitement dans le moteur. Je crée des véhicules pour le gameplay réel, pas pour des rendus de portfolio.
Les counts de polygones gonflés, l’absence de LOD, de mauvais pivots, et des textures qui échouent sous un éclairage dynamique sont des raisons courantes de rejet. Chaque modèle est conçu selon les standards de production dès le départ.
Ce que vous recevrez :
- Modèle de véhicule 3D prêt pour le jeu
- Topologie propre & échelle correcte
- Textures PBR (Albedo, Normal, Roughness, Metallic & AO)
- LOD pour la performance
- Roues et direction rigides
- Asset prêt pour l’animation
- Fichiers FBX, OBJ & GLB
Compatible avec :
- Unity
- Unreal Engine 4/5
- GTA V / FiveM
- Roblox
- Assetto Corsa
Optimisé pour :
- UV mapping efficace
- Pivots corrects
- Géométrie prête pour la collision
- Counts de polygones optimisés pour la plateforme
Logiciels :
Blender, Maya, 3ds Max & Substance Painter.
Pourquoi me choisir ?
- Plus de 6 ans d’expérience en modélisation 3D automobile
- Assets prêts pour la production
- Proportions de véhicule précises
- Communication fiable
- Livraison à temps
Avant de commander
Veuillez envoyer des références et préciser votre moteur cible.
Contactez-moi et faisons fonctionner votre véhicule dans le moteur !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Patrick F.
Automotive 3D Artist, Vehicle Modeling, CAD, Game Assets and Rendering
- DeAllemagne
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.4 heures
Langues
Allemand, Anglais, Français, Espagnol, Italien
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FAQ
Traduction automatique
Quels moteurs supportez-vous ?
Unity, Unreal Engine 4/5, GTA/FiveM, Roblox, et Assetto Corsa, exportés en FBX, OBJ ou GLB.
Pouvez-vous adapter le style artistique existant de mon jeu ?
Oui, envoyez 3 à 5 photos de référence de votre projet et je m’assurerai que les proportions et la densité de texel correspondent.
Fournissez-vous des LODs ?
Oui, le nombre de LOD varie selon le package, Studio Ready et AAA Pipeline incluent plusieurs LOD par défaut.
Pouvez-vous rigguer le véhicule pour l’animation ?
Oui, la rigging des roues/direction est incluse à partir du Standard ; la rigging complète de suspension est dans le AAA Pipeline.
Quel nombre de polygones dois-je attendre ?
Le nombre de polygones est adapté à votre plateforme cible (mobile, PC, console), indiquez-moi votre plateforme avant de commander pour que je puisse estimer correctement.
Fournissez-vous le fichier source ?
Les fichiers source (.blend/.max/.ma) sont inclus dans le package AAA Pipeline, disponibles en option dans d’autres niveaux.
Faites-vous des intérieurs ?
La modélisation intérieure est disponible en option, contactez-moi avant de commander pour un devis précis.

