Je vais créer un environnement de jeu 3D pour votre level design et vos cartes dans Unreal Engine ou Unity

P
patrick_studioz
P
patrick_studioz
Patrick S
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

BONJOUR.


Vous cherchez un environnement de jeu 3D impressionnant et immersif pour votre prochain projet ? Que vous construisiez dans Unreal EngineUnity, ou Blender, je concevois des niveaux de jeu de haute qualitéoptimisésdes terrains, et des arrière-plans cinématographiques adaptés à votre vision.


Des forêts 3D réalistes et paysages en monde ouvert aux scènes stylisées et assets de jeu détaillés, je combine créativité et précision technique. Chaque environnement est conçu avec une topologie propre, des textures personnalisées, et des configurations d’éclairage qui fonctionnent parfaitement sur toutes les plateformes.


>>> Outils : Unreal EngineUnityBlender3ds Max


>>> Livrables : assets prêts pour le jeuFBXOBJBlendrenders haute résolution, fichiers sources


>>> Idéal pour : jeux indépendantsniveaux en monde ouvertARVRmetaversescènes cinématographiques



Pourquoi me choisir ?

Expert en art de jeu & level design

️ Assets optimisés pour le rendu en temps réel

️ Délai rapide, communication claire, support complet


Construisons ensemble un environnement de jeu visuellement captivant, prêt pour la performance, et parfaitement aligné avec votre univers de jeu.


MERCI.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Patrick S

Patrick S
  • DeColombie
  • Membre depuisnov. 2025
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand
I'm a dedicated 3D Game Environment Artist specializing in creating immersive, realistic, and stylized worlds for games, trailers, and metaverse experiences. I work with a clear workflow: concept → blockout → level design → detailing → optimization → final polish, ensuring every project is game ready and performance optimized. I use Unreal Engine 5, Unity, Blender, Quixel, Substance Painter, Speed Tree, and World Creator to deliver high quality environments, game-ready assets, and cinematic ready scenes. My goal is simple: bring your vision to life with precision, creativity, and technical.

Traduction automatique