J optimiserai les props 3D de jeu, convertir les props haute poly en basse poly et corriger une topologie 3D désordonnée


À propos de ce service
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Bonjour. Avez-vous besoin d'une topologie propre, de moins de polygones ou de props 3D optimisés prêts pour votre projet de jeu ?
Je propose la retopologie de props 3D, l'optimisation du maillage, la topologie en quad, le dépliage UV et la conversion haute poly vers basse poly. Je peux nettoyer une géométrie désordonnée, réparer des maillages existants, réduire le nombre de polygones, préparer les dispositions UV et créer des actifs prêts pour les jeux en rendu temps réel.
Que vous ayez besoin de props low-poly, d'objets réalistes, d'assets stylisés, de modèles à surface dure, d'armes, de véhicules, de props fantastiques, d'objets sci-fi ou d'assets d'environnement, je peux vous aider à préparer vos modèles pour la production.
Je prends en charge des workflows pour Unity, Unreal Engine 5, Godot, Roblox Studio, UEFN, CryEngine, O3DE, GameMaker, Bevy, Flax Engine et Source Engine, selon votre modèle et vos exigences de livraison.
Je peux également préparer des actifs FBX, OBJ et GLB adaptés pour les jeux mobiles, les jeux indépendants, les projets VR et les plateformes de création compatibles. Création de LOD, nettoyage UV et préparation au baking des textures disponibles sur demande.
Veuillez m'envoyer un message avec votre modèle, la plateforme cible et vos exigences avant de commander afin que nous choisissions le bon workflow.
Envoyez-moi un message dès maintenant et commençons.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez PATRICK M
3D Artist STL Repair, Mesh Cleanup 3D Model Optimization
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- Membre depuisoct. 2026
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FAQ
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Qu'est-ce que la retopologie de props 3D ?
C'est le processus qui consiste à reconstruire ou nettoyer une maille 3D pour obtenir une topologie mieux organisée adaptée à la modélisation, au texturing et à l'utilisation en temps réel.
Pouvez-vous optimiser un modèle haute définition pour les jeux ?
Oui. Je peux réduire la géométrie inutile, créer une version basse poly et préserver les formes importantes lorsque cela est possible.
Proposez-vous le dépliage UV ?
Oui. Je peux déplier les modèles adaptés et organiser les îlots UV pour le texturing et le baking.
Quels moteurs de jeu prenez-vous en charge ?
Je peux préparer des assets pour Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox Studio, UEFN et d'autres workflows compatibles. Veuillez confirmer votre moteur cible avant de commander.
Pouvez-vous créer des LODs pour les assets de jeu ?
Oui, en tant que service additionnel. Partagez votre modèle et vos exigences afin que je puisse estimer les niveaux de détail appropriés.

