Je vais créer un bento rigged second life mesh avatar sims FiveM mesh de vêtement


À propos de ce service
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BIENVENUE SUR MON SERVICE !!!
Vous souhaitez un avatar Y2K propre et stylé qui fonctionne parfaitement dans VRChat, Sims 4 ou Second Life ? Je m’en occupe pour vous.
Je me spécialise dans la création d’avatars personnalisés, de CC pour Sims 4 et de modèles riggés bento qui sont optimisés, prêts pour le jeu et visuellement uniques. Que vous ayez besoin d’un avatar VRChat low poly, d’un mesh détaillé pour Sims 4 ou d’un rigging professionnel avec Maya, je fournis une topologie fluide et une déformation parfaite.
Avec une solide expérience en retopologie, rigging et vêtements Marvelous Designer, je m’assure que votre avatar soit esthétique et performant sur toutes les plateformes.
Ce que vous obtenez :
- Avatar ou vêtement Y2K personnalisé
- Retopologie propre et optimisation low poly
- Création d’avatar Y2k pour VRChat
- Mesh CC personnalisé pour Sims 4 et rigging
- Avatar riggé bento pour Second Life
- Optimisation d’avatar VRChat low poly
- Rigging Maya pour avatars de jeu
- Vêtements retopologisés pour avatars
- Vêtements Marvelous Designer pour Sims 4
- Avatar masculin entièrement riggé pour VRChat
- Optimisation et rigging d’un modèle d’avatar existant
- Conversion d’un avatar en système riggé bento
- Rigging complet (VRChat, Bento, Sims 4)
- Fichiers prêts pour le jeu (FBX, blend, etc.)
Donnez vie à votre idée d’avatar. Contactez-moi avant de commander pour commencer.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez PATRICK S
3D ARTIST
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.10 heures
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Anglais, Espagnol, Allemand, Français
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FAQ
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Pouvez-vous convertir mon modèle existant en rig VRChat ou Bento ?
Oui, je peux retopologiser, optimiser et rigguer entièrement votre modèle existant.
Créez-vous du CC pour Sims 4 à partir de zéro ?
Oui, y compris la création de mesh, la texturation et le rigging approprié.
L’avatar sera-t-il optimisé pour la performance ?
Oui, je privilégie le low poly et une topologie propre pour une performance fluide.

